home · contact · privacy
Unified (and heavily re-factored) (un-)loading/saving of keybindings and window confi...
[plomrogue] / src / main.c
1 /* main.c */
2
3 #include "main.h"
4 #include <stdlib.h> /* for atoi(), exit(), EXIT_FAILURE */
5 #include <stdio.h> /* for FILE typedef, F_OK */
6 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
7 #include <time.h> /* for time() */
8 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
9 #include <stdint.h> /* for uint16_t, uint32_t */
10 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win_meta(), draw_all_wins()
11                       */
12 #include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian](),
13                         * try_fopen(), try_fclose(), try_fclose_unlink_rename()
14                         */
15 #include "map_objects.h" /* for structs Monster, Item, Player,
16                           * init_map_object_defs(), read_map_objects(),
17                           * build_map_objects()
18                           */
19 #include "map.h" /* for struct Map, init_map() */
20 #include "misc.h" /* for update_log(), find_passable_pos(), save_game(),
21                    * try_calloc(), check_tempfile(), check_xor_files(),
22                    * load_interface_conf()
23                    */
24 #include "wincontrol.h" /* get_win_by_id(), get_winconf_by_win() */
25 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
26 #include "rexit.h" /* for exit_game(), exit_err() */
27 #include "command_db.h" /* for init_command_db() */
28 #include "control.h" /* for *_control(), get_available_keycode_to_action() */
29
30
31
32 int main(int argc, char *argv[])
33 {
34     char * f_name = "main()";
35     struct World world;
36     world.turn = 0;        /* Turns to 1 when map and objects are initalized. */
37
38     init_command_db(&world);
39     set_cleanup_flag(CLEANUP_COMMAND_DB);
40
41     /* Check for corrupted savefile / recordfile savings. */
42     char * recordfile = "record";
43     char * savefile = "savefile";
44     char * recordfile_tmp = "record_tmp";
45     char * savefile_tmp   = "savefile_tmp";
46     check_files_xor(savefile, recordfile, &world);
47     check_tempfile(recordfile_tmp, &world);
48     check_tempfile(savefile_tmp, &world);
49     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_k", &world);
50     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_m", &world);
51     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_i", &world);
52     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_l", &world);
53     check_tempfile("config/windows/toggle_order_tmp", &world);
54
55     /* Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn). */
56     int opt;
57     uint32_t start_turn;
58     world.interactive = 1;
59     while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1)
60     {
61         switch (opt)
62         {
63             case 's':
64             {
65                 world.interactive = 0;
66                 start_turn = 0;
67                 if (optarg)
68                 {
69                     start_turn = atoi(optarg);
70                 }
71                 break;
72             }
73             default:
74             {
75                 exit(EXIT_FAILURE);
76             }
77         }
78     }
79
80     /* Initialize log, player, monster/item definitions and monsters/items. */
81     world.score = 0;
82     world.log = try_calloc(1, sizeof(char), &world, f_name);
83     set_cleanup_flag(CLEANUP_LOG);
84     update_log(&world, " ");
85     struct Player player;
86     player.hitpoints = 5;
87     world.player = &player;
88     world.monster = 0;
89     world.item = 0;
90     init_map_object_defs(&world, "config/defs");
91     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS);
92     world.map_object_count = 1;
93
94     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
95     char * err_r = "Trouble loading game (in main()) / "
96                    "reading from opened 'savefile'.";
97     FILE * file;
98     if (1 == world.interactive && 0 == access(savefile, F_OK))
99     {
100         file = try_fopen(savefile, "r", &world, f_name);
101         if (   read_uint32_bigendian(file, &world.seed)
102             || read_uint32_bigendian(file, &world.turn)
103             || read_uint16_bigendian(file, &world.score)
104             || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y)
105             || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x)
106             || read_uint8(file, &player.hitpoints)
107             || read_map_objects(&world, &world.monster, file)
108             || read_map_objects(&world, &world.item,    file))
109         {
110             exit_err(1, &world, err_r);
111         }
112         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
113         try_fclose(file, &world, f_name);
114         player.pos.y--;
115         player.pos.x--;
116     }
117
118     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
119     else
120     {
121         err_r = "Trouble reading from 'record' file (read_uint32_bigendian() "
122                 "in main()).";
123         if (0 == world.interactive)
124         {
125             file = try_fopen(recordfile, "r", &world, f_name);
126             exit_err(read_uint32_bigendian(file, &world.seed), &world, err_r);
127         }
128
129         /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
130          * from the current time.
131          */
132         else
133         {
134             world.seed = time(NULL);
135
136             char * err_w = "Trouble recording new seed "
137                            "(write_uint32_bigendian() in main()) / writing to "
138                            "file 'record_tmp'.";
139             file = try_fopen(recordfile_tmp, "w", &world, f_name);
140             exit_err(write_uint32_bigendian(world.seed, file), &world, err_w);
141             try_fclose_unlink_rename(file, recordfile_tmp, recordfile,
142                                     &world, f_name);
143         }
144     }
145
146     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
147      * actors.
148      */
149     rrand_seed(world.seed);
150     struct Map map = init_map();
151     world.map = &map;
152     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
153     if (0 == world.turn)
154     {
155         player.pos = find_passable_pos(world.map);
156         void * foo;
157         foo = build_map_objects(&world, &world.monster, 1, 1 + rrand() % 27);
158         foo = build_map_objects(&world, foo, 2, 1 + rrand() % 9);
159         build_map_objects(&world, foo, 3, 1 + rrand() % 3);
160         foo = build_map_objects(&world, &world.item, 4, 1 + rrand() % 3);
161         build_map_objects(&world, foo, 5, 1 + rrand() % 3);
162         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
163         world.turn = 1;
164     }
165
166     /* Initialize window system and windows. */
167     WINDOW * screen = initscr();
168     set_cleanup_flag(CLEANUP_NCURSES);
169     noecho();
170     curs_set(0);
171     keypad(screen, TRUE);
172     raw();
173     char * err_winmem = "Trouble with init_win_meta() in main ().";
174     exit_err(init_win_meta(screen, &world.wmeta), &world, err_winmem);
175     set_cleanup_flag(CLEANUP_WIN_META);
176     load_interface_conf(&world);
177     set_cleanup_flag(CLEANUP_INTERFACE_CONF);
178     err_winmem = "Trouble with draw_all_wins() in main().";
179
180     /* Focus map on player. */
181     struct Win * win_map = get_win_by_id(&world, 'm');
182     map_center_player(&map, &player, win_map->frame.size);
183
184     /* Replay mode. */
185     int key;
186     struct WinConf * wc;
187     if (0 == world.interactive)
188     {
189         int action = 0;
190         if (0 != start_turn)
191         {
192             while (world.turn != start_turn)
193             {
194                 action = getc(file);
195                 if (EOF == action)
196                 {
197                     break;
198                 }
199                 record_control(action, &world);
200             }
201         }
202         while (1)
203         {
204             draw_all_wins(world.wmeta);
205             key = getch();
206             wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
207             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
208                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world)))
209             {
210                 continue;
211             }
212             if (   EOF != action
213                 && key == get_available_keycode_to_action(&world, "wait"))
214             {
215                 action = getc(file);
216                 if (EOF != action)
217                 {
218                     record_control(action, &world);
219                 }
220             }
221             else if (meta_control(key, &world))
222             {
223                 try_fclose(file, &world, f_name);
224                 exit_game(&world);
225             }
226         }
227     }
228
229     /* Interactive mode. */
230     else
231     {
232         while (1)
233         {
234             save_game(&world);
235             draw_all_wins(world.wmeta);
236             key = getch();
237             wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
238             if      (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
239             {
240                 continue;
241             }
242             else if (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
243             {
244                 continue;
245             }
246
247             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
248                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
249                  || (0 != player.hitpoints && player_control(key, &world)))
250             {
251                 continue;
252             }
253
254             if (meta_control(key, &world))
255             {
256                 exit_game(&world);
257             }
258         }
259     }
260 }