home · contact · privacy
Some refactoring in map library.
[plomrogue] / src / map.h
1 /* map.h
2  *
3  * Struct for the game map and routines to create and scroll on it.
4  */
5
6 #ifndef MAP_H
7 #define MAP_H
8
9 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 and dir enums */
10 struct Win;
11
12
13
14 struct Map
15 {
16     struct yx_uint16 size;   /* map's height/width in number of cells */
17     char * cells;            /* sequence of bytes encoding map cells */
18 };
19
20
21
22 /* Initialize island map as 64 x 64 "~" cells representing water and "." cells
23  * representing land. The shape of the island is generated randomly by starting
24  * with a sea containing one land cell in the middle and then going into a cycle
25  * of repeatedly selecting a random cell on the map and transforming it into a
26  * land cell if it is horizontally or vertically neighbor to one; the cycle ends
27  * when a land cell is due to be created right at the border of the map.
28  */
29 extern struct Map init_map();
30
31 /* Try changing map window's focus into directino "d" (north = "N" etc.). */
32 extern void map_scroll(char d);
33
34 /* Center map window on player. */
35 extern void map_center();
36
37 /* Check if coordinate pos on (or beyond) map is accessible to map object
38  * movement.
39  */
40 extern uint8_t is_passable(struct Map * map, struct yx_uint16 pos);
41
42
43
44 #endif