home · contact · privacy
Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / map.h
1 /* map.h
2  *
3  * Struct for the game map and routines to create and scroll on it.
4  */
5
6 #ifndef MAP_H
7 #define MAP_H
8
9 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 and dir enums */
10 struct Win;
11
12
13
14 struct Map
15 {
16     struct yx_uint16 size;   /* map's height/width in number of cells */
17     char * cells;            /* sequence of bytes encoding map cells */
18 };
19
20
21
22 /* Initialize an island map as 64 x 64 cells of "~" cells representing water and
23  * "." cells representing land. The shape of the island is generated randomly by
24  * starting with a sea containing one land cell in the middle and then going
25  * into a cycle of repeatedly selecting a random cell on the map and
26  * transforming it into a land cell if it is horizontally or vertically neighbor
27  * to one; the cycle ends when a land cell is due to be created right at the
28  * border of the map.
29  */
30 extern struct Map init_map();
31
32 /* Try to change the view center of map into directino described by "d" (north
33  * = "N", east = "E" etc.).
34  */
35 extern void map_scroll(char d);
36
37 /* Center map on player. */
38 extern void map_center();
39
40 /* Check if coordinate pos on (or beyond) map is accessible to map object
41  * movement.
42  */
43 extern uint8_t is_passable(struct Map * map, struct yx_uint16 pos);
44
45
46
47 #endif