home · contact · privacy
The player is now a map object like any other. All actor contacts now lead to violenc...
[plomrogue] / src / map.h
1 /* map.h
2  *
3  * Struct for the game map and routines to manipulate it.
4  */
5
6 #ifndef MAP_H
7 #define MAP_H
8
9
10
11 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 and dir enums */
12 struct MapObj;
13
14
15 struct Map
16 {
17     struct yx_uint16 size;   /* map's height/width in number of cells */
18     struct yx_uint16 offset; /* the map scroll offset */
19     char * cells;            /* sequence of bytes encoding map cells */
20 };
21
22
23
24 /* Initialize an island map as 64 x 64 cells of "~" cells representing water and
25  * "." cells representing land. The shape of the island is generated randomly by
26  * starting with a sea containing one land cell in the middle and then going
27  * into a cycle of repeatedly selecting a random cell on the map and
28  * transforming it into a land cell if it is horizontally or vertically neighbor
29  * to one; the cycle ends when a land cell is due to be created right at the
30  * border of the map. The map scroll offset is initialized to 0,0.
31  */
32 extern struct Map init_map();
33
34 /* Scroll map into direction "dir" by changing the scroll offset if that does
35  * not push the map view beyond the size of the map window as described by
36  * "win_size".
37  */
38 extern void map_scroll(struct Map * map, enum dir d, struct yx_uint16 win_size);
39
40 /* Scroll map to center on the "object" by changing the scroll offset following
41  * (and constrained by) the window size as described by "win_size".
42  */
43 extern void map_center_object(struct Map * map, struct MapObj * object,
44                               struct yx_uint16 win_size);
45
46
47
48 #endif