home · contact · privacy
Refactored move_monster().
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
1 /* map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stdlib.h> /* for malloc(), calloc(), free() */
5 #include <string.h> /* for strlen() */
6 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 struct, mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp */
7 #include "misc.h" /* for update_log(), turn_over()*/
8 #include "map.h" /* for Map struct */
9 #include "main.h" /* for World struct */
10 #include "map_objects.h" /* for map object (definition) structs */
11 #include "rrand.h" /* for rrand() */
12
13
14
15 /* Log monster bumping into monster. */
16 static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * desc_monster1,
17                                   struct Monster * monster2);
18
19 /* Decrement player HPs due to attack of monster, kill him if necessary and log
20  * the whole action.
21  */
22 static void monster_hits_player(struct World * world, char * desc_monster);
23
24
25
26 static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * desc_monster1,
27                                   struct Monster * monster2)
28 {
29     char * bumpdesc = " bumps into ";
30     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster2->map_obj.type);
31     char * msg = malloc(strlen(desc_monster1) + strlen(bumpdesc)
32                         + strlen(mod->desc) + 3);
33     sprintf(msg, "\n%s%s%s.", desc_monster1, bumpdesc, mod->desc);
34     update_log(world, msg);
35     free(msg);
36 }
37
38
39
40 static void monster_hits_player(struct World * world, char * desc_monster)
41 {
42     char * hitdesc = " hits you.";
43     char * msg = malloc(strlen(desc_monster) + strlen(hitdesc) + 2);
44     sprintf(msg, "\n%s%s", desc_monster, hitdesc);
45     update_log(world, msg);
46     free(msg);
47     world->player->hitpoints--;
48     if (0 == world->player->hitpoints)
49     {
50         update_log(world, "\nYou are dead.");
51     }
52 }
53
54
55
56 extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
57 {
58     char d = rrand() % 5;
59     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, monster->map_obj.pos);
60     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
61     char * desc = mod->desc;
62     if (yx_uint16_cmp(&t, &world->player->pos))
63     {
64         monster_hits_player(world, desc);
65         return;
66     }
67     struct Monster * other_monster;
68     for (other_monster = world->monster;
69          other_monster != 0;
70          other_monster = other_monster->map_obj.next)
71     {
72         if (other_monster == monster)
73         {
74             continue;
75         }
76         if (yx_uint16_cmp(&t, &other_monster->map_obj.pos))
77         {
78             monster_bumps_monster(world, desc, other_monster);
79             return;
80         }
81     }
82     if (is_passable(world->map, t))
83     {
84         monster->map_obj.pos = t;
85     }
86 }
87
88
89
90 extern void move_player (struct World * world, enum dir d)
91 {
92     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, world->player->pos);
93     struct Monster * monster;
94     struct MapObjDef * mod;
95     char * msg = calloc(100, sizeof(char));
96     char * desc;
97     for (monster = world->monster;
98          monster != 0;
99          monster = monster->map_obj.next)
100     {
101         if (yx_uint16_cmp(&t, &monster->map_obj.pos))
102         {
103             mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
104             desc = mod->desc;
105             sprintf(msg, "\nYou hit the %s.", desc);
106             update_log(world, msg);
107             monster->hitpoints--;
108             if (0 == monster->hitpoints)
109             {
110                 sprintf(msg, "\nYou kill the %s.", desc);
111                 update_log(world, msg);
112                 if (world->monster == monster)
113                 {
114                     world->monster = world->monster->map_obj.next;
115                 }
116                 else
117                 {
118                     struct Monster * m_prev;
119                     for (m_prev = world->monster;
120                          m_prev->map_obj.next != monster;
121                          m_prev = m_prev->map_obj.next);
122                     m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next;
123                 }
124                 free(monster);
125             }
126             turn_over(world, d);
127             return;
128           }
129       }
130       char * msg_content = "You fail to move";
131       char * dir;
132       if      (NORTH == d)
133       {
134           dir = "north";
135       }
136       else if (EAST  == d)
137       {
138           dir = "east" ;
139       }
140       else if (SOUTH == d)
141       {
142           dir = "south";
143       }
144       else if (WEST  == d)
145       {
146           dir = "west" ;
147       }
148       if (is_passable(world->map, t))
149       {
150           msg_content = "You move";
151           world->player->pos = t;
152       }
153       sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
154       update_log(world, msg);
155       free(msg);
156       turn_over(world, d);
157 }
158
159
160
161 extern void player_wait (struct World * world)
162 {
163     update_log(world, "\nYou wait.");
164     turn_over(world, 0);
165 }
166
167
168
169 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos)
170 {
171     char passable = 0;
172     if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
173     {
174         if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
175         {
176             passable = 1;
177         }
178     }
179     return passable;
180 }
181