home · contact · privacy
Use command IDs from command DB as what is recorded in record file.
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
1 /* map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stdlib.h> /* for malloc(), calloc(), free() */
5 #include <string.h> /* for strlen() */
6 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 struct, mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp */
7 #include "misc.h" /* for update_log(), turn_over()*/
8 #include "map.h" /* for Map struct */
9 #include "main.h" /* for World struct */
10 #include "map_objects.h" /* for map object (definition) structs */
11 #include "rrand.h" /* for rrand() */
12 #include "command_db.h" /* for get_command_id() */
13
14
15
16 /* Log monster (described by "dsc_monster1") bumping into "monster2". */
17 static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
18                                   struct Monster * monster2);
19
20 /* Decrement player HPs due to attack of monster described by "dsc_monster",
21  * kill player if his HP hit zero; log the whole action.
22  */
23 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster);
24
25 /* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero, create a
26  * corpse and increment player's score by the amount of hitpoints the monster
27  * started with; log the whole action.
28  */
29 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster);
30
31 /* Try moving the player in direction "d" towards coordinate "target"; log
32  * success or failure of the whole action.
33  */
34 static void try_player_move(struct World * world,
35                             enum dir d, struct yx_uint16 target);
36
37
38
39 static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
40                                   struct Monster * monster2)
41 {
42     char * bump_dsc = " bumps into ";
43     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster2->map_obj.type);
44     char * msg = malloc(strlen(dsc_monster1) + strlen(bump_dsc)
45                         + strlen(mod->desc) + 3);
46     sprintf(msg, "\n%s%s%s.", dsc_monster1, bump_dsc, mod->desc);
47     update_log(world, msg);
48     free(msg);
49 }
50
51
52
53 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster)
54 {
55     char * hit_dsc = " hits you";
56     char * msg = malloc(strlen(dsc_monster) + strlen(hit_dsc) + 3);
57     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_monster, hit_dsc);
58     update_log(world, msg);
59     free(msg);
60     world->player->hitpoints--;
61     if (0 == world->player->hitpoints)
62     {
63         update_log(world, "\nYou are dead.");
64     }
65 }
66
67
68
69 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
70 {
71     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
72     char * hit_dsc = "You hit the ";
73     char * monster_dsc = mod->desc;
74     char * msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
75     sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
76     update_log(world, msg);
77     free(msg);
78     monster->hitpoints--;
79     if (0 == monster->hitpoints)
80     {
81         hit_dsc = "You kill the ";
82         msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
83         sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
84         update_log(world, msg);
85         free(msg);
86         struct MonsterDef * md = (struct MonsterDef * ) mod;
87         struct Item * corpse = malloc(sizeof(struct Item));
88         corpse->map_obj.type = md->corpse_id;
89         corpse->map_obj.pos = monster->map_obj.pos;
90         corpse->map_obj.next = world->item;
91         world->item = corpse;
92         if (world->monster == monster)
93         {
94             world->monster = world->monster->map_obj.next;
95         }
96         else
97         {
98             struct Monster * m_prev;
99             for (m_prev = world->monster;
100                  m_prev->map_obj.next != monster;
101                  m_prev = m_prev->map_obj.next);
102             {
103                 m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next;
104             }
105         }
106         uint8_t score = md->hitpoints_start;
107         world->score = world->score + score;
108         free(monster);
109     }
110 }
111
112
113
114 static void try_player_move(struct World * world,
115                             enum dir d, struct yx_uint16 target)
116 {
117     char * dsc_dir;
118     if      (NORTH == d)
119     {
120         dsc_dir = "north";
121     }
122     else if (EAST  == d)
123     {
124         dsc_dir = "east" ;
125     }
126     else if (SOUTH == d)
127     {
128         dsc_dir = "south";
129     }
130     else if (WEST  == d)
131     {
132         dsc_dir = "west" ;
133     }
134     char * dsc_move = "You fail to move ";
135     if (is_passable(world->map, target))
136     {
137         dsc_move = "You move ";
138         world->player->pos = target;
139     }
140     char * msg = malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3);
141     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
142     update_log(world, msg);
143     free(msg);
144 }
145
146
147
148 extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
149 {
150     char d = rrand() % 5;
151     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, monster->map_obj.pos);
152     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
153     char * dsc = mod->desc;
154     if (yx_uint16_cmp(&t, &world->player->pos))
155     {
156         monster_hits_player(world, dsc);
157         return;
158     }
159     struct Monster * other_monster;
160     for (other_monster = world->monster;
161          other_monster != 0;
162          other_monster = other_monster->map_obj.next)
163     {
164         if (other_monster == monster)
165         {
166             continue;
167         }
168         if (yx_uint16_cmp(&t, &other_monster->map_obj.pos))
169         {
170             monster_bumps_monster(world, dsc, other_monster);
171             return;
172         }
173     }
174     if (is_passable(world->map, t))
175     {
176         monster->map_obj.pos = t;
177     }
178 }
179
180
181
182 extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
183 {
184     char * action_dsc_prototype = "player_";
185     uint8_t len = strlen(action_dsc_prototype);
186     char * action_dsc = malloc(len + 2);
187     memcpy(action_dsc, action_dsc_prototype, len);
188     if      (NORTH == d)
189     {
190         action_dsc[len] = 'u';
191     }
192     else if (SOUTH == d)
193     {
194         action_dsc[len] = 'd';
195     }
196     else if (WEST  == d)
197     {
198         action_dsc[len] = 'l';
199     }
200     else if (EAST  == d)
201     {
202         action_dsc[len] = 'r';
203     }
204     action_dsc[len + 1] = '\0';
205     uint8_t action_id = get_command_id(world, action_dsc);
206     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, world->player->pos);
207     struct Monster * monster;
208     for (monster = world->monster;
209          monster != 0;
210          monster = monster->map_obj.next)
211     {
212         if (yx_uint16_cmp(&t, &monster->map_obj.pos))
213         {
214             player_hits_monster(world, monster);
215             turn_over(world, action_id);
216             return;
217           }
218     }
219     try_player_move(world, d, t);
220     turn_over(world, action_id);
221 }
222
223
224
225 extern void player_wait (struct World * world)
226 {
227     update_log(world, "\nYou wait.");
228     turn_over(world, get_command_id(world, "wait"));
229 }
230
231
232
233 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos)
234 {
235     char passable = 0;
236     if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
237     {
238         if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
239         {
240             passable = 1;
241         }
242     }
243     return passable;
244 }