home · contact · privacy
Repaired last commit and provided more consistent variable names.
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
1 /* map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stdlib.h> /* for malloc(), calloc(), free() */
5 #include <string.h> /* for strlen() */
6 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 struct, mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp */
7 #include "misc.h" /* for update_log(), turn_over()*/
8 #include "map.h" /* for Map struct */
9 #include "main.h" /* for World struct */
10 #include "map_objects.h" /* for map object (definition) structs */
11 #include "rrand.h" /* for rrand() */
12
13
14
15 /* Log monster (described by "dsc_monster1") bumping into "monster2". */
16 static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
17                                   struct Monster * monster2);
18
19 /* Decrement player HPs due to attack of monster described by "dsc_monster",
20  * kill player if his HP hit zero; log the whole action.
21  */
22 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster);
23
24 /* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero; log the
25  * whole action.
26  */
27 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster);
28
29 /* Try moving the player in direction "d" towards coordinate "target"; log
30  * success or failure of the whole action.
31  */
32 static void try_player_move(struct World * world,
33                             enum dir d, struct yx_uint16 target);
34
35
36
37 static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
38                                   struct Monster * monster2)
39 {
40     char * bump_dsc = " bumps into ";
41     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster2->map_obj.type);
42     char * msg = malloc(strlen(dsc_monster1) + strlen(bump_dsc)
43                         + strlen(mod->desc) + 3);
44     sprintf(msg, "\n%s%s%s.", dsc_monster1, bump_dsc, mod->desc);
45     update_log(world, msg);
46     free(msg);
47 }
48
49
50
51 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster)
52 {
53     char * hit_dsc = " hits you";
54     char * msg = malloc(strlen(dsc_monster) + strlen(hit_dsc) + 3);
55     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_monster, hit_dsc);
56     update_log(world, msg);
57     free(msg);
58     world->player->hitpoints--;
59     if (0 == world->player->hitpoints)
60     {
61         update_log(world, "\nYou are dead.");
62     }
63 }
64
65
66
67 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
68 {
69     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
70     char * hit_dsc = "You hit the ";
71     char * monster_dsc = mod->desc;
72     char * msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
73     sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
74     update_log(world, msg);
75     free(msg);
76     monster->hitpoints--;
77
78     if (0 == monster->hitpoints)
79     {
80         hit_dsc = "You kill the ";
81         msg = malloc(strlen(hit_dsc) + strlen(monster_dsc) + 3);
82         sprintf(msg, "\n%s%s.", hit_dsc, monster_dsc);
83         update_log(world, msg);
84         free(msg);
85         if (world->monster == monster)
86         {
87             world->monster = world->monster->map_obj.next;
88         }
89         else
90         {
91             struct Monster * m_prev;
92             for (m_prev = world->monster;
93                  m_prev->map_obj.next != monster;
94                  m_prev = m_prev->map_obj.next);
95             {
96                 m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next;
97             }
98         }
99         free(monster);
100     }
101 }
102
103
104
105 static void try_player_move(struct World * world,
106                             enum dir d, struct yx_uint16 target)
107 {
108     char * dsc_dir;
109     if      (NORTH == d)
110     {
111         dsc_dir = "north";
112     }
113     else if (EAST  == d)
114     {
115         dsc_dir = "east" ;
116     }
117     else if (SOUTH == d)
118     {
119         dsc_dir = "south";
120     }
121     else if (WEST  == d)
122     {
123         dsc_dir = "west" ;
124     }
125     char * dsc_move = "You fail to move ";
126     if (is_passable(world->map, target))
127     {
128         dsc_move = "You move ";
129         world->player->pos = target;
130     }
131     char * msg = malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3);
132     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
133     update_log(world, msg);
134     free(msg);
135 }
136
137
138
139 extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster)
140 {
141     char d = rrand() % 5;
142     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, monster->map_obj.pos);
143     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, monster->map_obj.type);
144     char * dsc = mod->desc;
145     if (yx_uint16_cmp(&t, &world->player->pos))
146     {
147         monster_hits_player(world, dsc);
148         return;
149     }
150     struct Monster * other_monster;
151     for (other_monster = world->monster;
152          other_monster != 0;
153          other_monster = other_monster->map_obj.next)
154     {
155         if (other_monster == monster)
156         {
157             continue;
158         }
159         if (yx_uint16_cmp(&t, &other_monster->map_obj.pos))
160         {
161             monster_bumps_monster(world, dsc, other_monster);
162             return;
163         }
164     }
165     if (is_passable(world->map, t))
166     {
167         monster->map_obj.pos = t;
168     }
169 }
170
171
172
173 extern void move_player(struct World * world, enum dir d)
174 {
175     struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir(d, world->player->pos);
176     struct Monster * monster;
177     for (monster = world->monster;
178          monster != 0;
179          monster = monster->map_obj.next)
180     {
181         if (yx_uint16_cmp(&t, &monster->map_obj.pos))
182         {
183             player_hits_monster(world, monster);
184             turn_over(world, d);
185             return;
186           }
187     }
188     try_player_move(world, d, t);
189     turn_over(world, d);
190 }
191
192
193
194 extern void player_wait (struct World * world)
195 {
196     update_log(world, "\nYou wait.");
197     turn_over(world, 0);
198 }
199
200
201
202 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos)
203 {
204     char passable = 0;
205     if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
206     {
207         if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
208         {
209             passable = 1;
210         }
211     }
212     return passable;
213 }
214