home · contact · privacy
Support different kinds of monsters and items defined in map object definition struct...
[plomrogue] / src / map_objects.c
1 #include "map_objects.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include "yx_uint16.h"
5 #include "readwrite.h"
6 #include "misc.h"
7 #include "map.h"
8 #include "main.h"
9
10 static struct MapObj * get_next_map_obj (void *, char *, size_t, struct MapObj *);
11
12 extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
13 // Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
14   ; }
15
16 extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
17 // Write to file data specific to map objects of type monster.
18   struct Monster * m = (struct Monster *) start;
19   fputc(m->hitpoints, file); }
20
21 extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* w_typedata) (void *, FILE *) ) {
22 // Write into file the map object chain starting at start, use write_type() for object-type specific data.
23   struct MapObj * map_obj;
24   for (map_obj = start; map_obj != 0; map_obj = map_obj->next) {
25     write_uint16_bigendian(map_obj->pos.y + 1, file);
26     write_uint16_bigendian(map_obj->pos.x + 1, file);
27     fputc(map_obj->type, file);
28     w_typedata (map_obj, file); }
29   write_uint16_bigendian(0, file); }
30
31 extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
32 // Read from file data speciifc to map objects of type monster.
33   struct Monster * m = (struct Monster *) start;
34   m->hitpoints = fgetc(file); }
35
36 static struct MapObj * get_next_map_obj (void * start, char * first, size_t size, struct MapObj * map_obj) {
37 // Return pointer to map object of "size". If first in chain ("first" pointing to !0), point "start" to it.
38   if (* first) {
39     struct MapObj * * z = start;
40     map_obj = malloc(size);
41     * z = map_obj;
42     * first = 0; }
43   else {
44     map_obj->next = malloc(size);
45     map_obj = map_obj->next; }
46   return map_obj; }
47
48 extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* r_typedata) (void *, FILE *) ) {
49 // Read from file chain of map objects starting at start, use r_typedata() for object-type specific data.
50   struct MapObj * map_obj;
51   uint16_t test;
52   char first = 1;
53   while (1) {
54     test = read_uint16_bigendian(file);
55     if (0 == test)
56       break;
57     map_obj = get_next_map_obj(start, &first, size, map_obj);
58     map_obj->pos.y = test - 1;
59     map_obj->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
60     map_obj->type = fgetc(file);
61     r_typedata (map_obj, file); }
62   if (!first)
63     map_obj->next = 0; }
64
65 extern void build_map_objects_monsterdata (struct MapObjDef * map_obj_def, void * start) {
66 // Build data specific to map objects of type monster.
67   struct Monster * m = (struct Monster *) start;
68   m->map_obj.type = map_obj_def->id;
69   struct MonsterDef * md = (struct MonsterDef *) map_obj_def;
70   m->hitpoints = md->hitpoints_start; }
71
72 extern void build_map_objects_itemdata (struct MapObjDef * map_obj_def, void * start) {
73 // Build data speciifc to map objects of type data.
74   struct Item * i = (struct Item *) start;
75   i->map_obj.type = map_obj_def->id; }
76
77 extern void * build_map_objects (struct World * world, void * start, char def_id, unsigned char n,
78                                  size_t size, void (* b_typedata) (struct MapObjDef *, void *)) {
79 // Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
80   unsigned char i;
81   struct MapObj * mo;
82   char first = 1;
83   struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def (world, def_id);
84   for (i = 0; i < n; i++) {
85     mo = get_next_map_obj(start, &first, size, mo);
86     mo->pos = find_passable_pos(world->map);
87     b_typedata (mod, mo); }
88   if (!first)
89     mo->next = 0;
90   return &mo->next; }
91
92 extern struct MapObjDef * get_map_obj_def (struct World * world, char def_id) {
93 // Get pointer to the map object definition with id "def_id".
94   struct MapObjDef * d = NULL;
95   for (d = (struct MapObjDef *) world->monster_def; d->id != def_id && 0 != d->next; d = d->next);
96   if (d->id != def_id)
97     for (d = (struct MapObjDef *) world->item_def; d->id != def_id && 0 != d->next; d = d->next);
98   return d; }
99
100 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
101 // Return a random passable position on map.
102   struct yx_uint16 pos;
103   for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
104       pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
105       pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
106   return pos; }
107
108 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
109 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
110   char passable = 0;
111   if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
112     if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
113       passable = 1;
114   return passable; }
115
116 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
117 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
118   char d = rrand(0, 0) % 5;
119   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->map_obj.pos);
120   char * msg = malloc(100);
121   struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
122   char * desc = mod->desc;
123   char * desc_other;
124   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
125     sprintf(msg, "\nThe %s hits you.", desc);
126     update_log (world, msg);
127     world->player->hitpoints--;
128     if (0 == world->player->hitpoints)
129       update_log (world, "\nYou are dead.");
130     return; }
131   struct Monster * other_monster;
132   for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->map_obj.next) {
133     if (other_monster == monster)
134       continue;
135     if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->map_obj.pos)) {
136       mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
137       desc_other = mod->desc;
138       sprintf(msg, "\n%s bumps into %s.", desc, desc_other);
139       update_log (world, msg);
140       return; } }
141   free (msg);
142   if (is_passable(world->map, t))
143     monster->map_obj.pos = t; }
144
145 extern void move_player (struct World * world, char d) {
146 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
147   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
148   struct Monster * monster;
149   struct MapObjDef * mod;
150   char * msg = calloc(100, sizeof(char));
151   char * desc;
152   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->map_obj.next)
153     if (yx_uint16_cmp (t, monster->map_obj.pos)) {
154       mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
155       desc = mod->desc;
156       sprintf (msg, "\nYou hit the %s.", desc);
157       update_log (world, msg);
158       monster->hitpoints--;
159       if (0 == monster->hitpoints) {
160         sprintf (msg, "\nYou kill the %s.", desc);
161         update_log (world, msg);
162         if (world->monster == monster)
163           world->monster = world->monster->map_obj.next;
164         else {
165           struct Monster * m_prev;
166           for (m_prev = world->monster; m_prev->map_obj.next != monster; m_prev = m_prev->map_obj.next);
167           m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next; }
168         free(monster); }
169       turn_over (world, d);
170       return; }
171   char * msg_content = "You fail to move";
172   char * dir;
173   if      (NORTH == d) dir = "north";
174   else if (EAST  == d) dir = "east" ;
175   else if (SOUTH == d) dir = "south";
176   else if (WEST  == d) dir = "west" ;
177   if (is_passable(world->map, t)) {
178     msg_content = "You move";
179     world->player->pos = t; }
180   sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
181   update_log (world, msg);
182   free(msg);
183   turn_over (world, d); }
184
185 extern void player_wait (struct World * world) {
186 // Make player wait one turn.
187   update_log (world, "\nYou wait.");
188   turn_over (world, 0); }