home · contact · privacy
Emptied map_objects library of stuff that fits better elsewhere, like a new map_objec...
[plomrogue] / src / map_objects.c
1 #include "map_objects.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include "readwrite.h"
5 #include "misc.h"
6 #include "main.h"
7
8 static struct MapObj * get_next_map_obj (void *, char *, size_t, struct MapObj *);
9
10 extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
11 // Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
12   ; }
13
14 extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
15 // Write to file data specific to map objects of type monster.
16   struct Monster * m = (struct Monster *) start;
17   fputc(m->hitpoints, file); }
18
19 extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* w_typedata) (void *, FILE *) ) {
20 // Write into file the map object chain starting at start, use write_type() for object-type specific data.
21   struct MapObj * map_obj;
22   for (map_obj = start; map_obj != 0; map_obj = map_obj->next) {
23     write_uint16_bigendian(map_obj->pos.y + 1, file);
24     write_uint16_bigendian(map_obj->pos.x + 1, file);
25     fputc(map_obj->type, file);
26     w_typedata (map_obj, file); }
27   write_uint16_bigendian(0, file); }
28
29 extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
30 // Read from file data speciifc to map objects of type monster.
31   struct Monster * m = (struct Monster *) start;
32   m->hitpoints = fgetc(file); }
33
34 static struct MapObj * get_next_map_obj (void * start, char * first, size_t size, struct MapObj * map_obj) {
35 // Return pointer to map object of "size". If first in chain ("first" pointing to !0), point "start" to it.
36   if (* first) {
37     struct MapObj * * z = start;
38     map_obj = malloc(size);
39     * z = map_obj;
40     * first = 0; }
41   else {
42     map_obj->next = malloc(size);
43     map_obj = map_obj->next; }
44   return map_obj; }
45
46 extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* r_typedata) (void *, FILE *) ) {
47 // Read from file chain of map objects starting at start, use r_typedata() for object-type specific data.
48   struct MapObj * map_obj;
49   uint16_t test;
50   char first = 1;
51   while (1) {
52     test = read_uint16_bigendian(file);
53     if (0 == test)
54       break;
55     map_obj = get_next_map_obj(start, &first, size, map_obj);
56     map_obj->pos.y = test - 1;
57     map_obj->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
58     map_obj->type = fgetc(file);
59     r_typedata (map_obj, file); }
60   if (!first)
61     map_obj->next = 0; }
62
63 extern void build_map_objects_monsterdata (struct MapObjDef * map_obj_def, void * start) {
64 // Build data specific to map objects of type monster.
65   struct Monster * m = (struct Monster *) start;
66   m->map_obj.type = map_obj_def->id;
67   struct MonsterDef * md = (struct MonsterDef *) map_obj_def;
68   m->hitpoints = md->hitpoints_start; }
69
70 extern void build_map_objects_itemdata (struct MapObjDef * map_obj_def, void * start) {
71 // Build data speciifc to map objects of type data.
72   struct Item * i = (struct Item *) start;
73   i->map_obj.type = map_obj_def->id; }
74
75 extern void * build_map_objects (struct World * world, void * start, char def_id, unsigned char n,
76                                  size_t size, void (* b_typedata) (struct MapObjDef *, void *)) {
77 // Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
78   unsigned char i;
79   struct MapObj * mo;
80   char first = 1;
81   struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def (world, def_id);
82   for (i = 0; i < n; i++) {
83     mo = get_next_map_obj(start, &first, size, mo);
84     mo->pos = find_passable_pos(world->map);
85     b_typedata (mod, mo); }
86   if (!first)
87     mo->next = 0;
88   return &mo->next; }
89
90 extern struct MapObjDef * get_map_obj_def (struct World * world, char def_id) {
91 // Get pointer to the map object definition with id "def_id".
92   struct MapObjDef * d = NULL;
93   for (d = (struct MapObjDef *) world->monster_def; d->id != def_id && 0 != d->next; d = d->next);
94   if (d->id != def_id)
95     for (d = (struct MapObjDef *) world->item_def; d->id != def_id && 0 != d->next; d = d->next);
96   return d; }