home · contact · privacy
New animate map objects are never placed on a square with other animated map objects...
[plomrogue] / src / map_objects.h
1 /* map_objects.h
2  *
3  * Structs for objects on the map and their type definitions, and routines to
4  * initialize these and load and save them from/to files.
5  */
6
7 #ifndef MAP_OBJECTS_H
8 #define MAP_OBJECTS_H
9
10
11
12 #include <stdio.h> /* for FILE typedef */
13 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
14 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
15 struct World;
16
17
18
19 struct MapObj
20 {
21     struct MapObj * next;        /* pointer to next one in map object chain */
22     uint8_t id;                  /* individual map object's unique identifier */
23     uint8_t type;                /* ID of appropriate map object definition */
24     uint8_t lifepoints;          /* 0: object is inanimate; >0: hitpoints */
25     struct yx_uint16 pos;        /* coordinate on map */
26 };
27
28
29
30 struct MapObjDef
31 {
32     struct MapObjDef * next;
33     uint8_t id;         /* unique identifier of map object type */
34     uint8_t corpse_id;  /* id of type to change into upon destruction */
35     char char_on_map;   /* map object symbol to appear on map */
36     char * name;        /* string to describe object in game log*/
37     uint8_t lifepoints; /* default value for map object lifepoints member */
38 };
39
40
41
42 /* Initialize map object defnitions chain from file at path "filename". */
43 extern void init_map_object_defs(struct World * world, char * filename);
44
45
46
47 /* Free map object definitions chain starting at "mod_start". */
48 extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start);
49
50
51
52 /* Add new object(s) ("n": how many?) of "type" to map on random position(s).
53  * New animate objects are never placed in the same square with other animated
54  * ones.
55  */
56 extern void add_map_object(struct World * world, uint8_t type);
57 extern void add_map_objects(struct World * world, uint8_t type, uint8_t n);
58
59
60
61 /* Write map objects chain to "file". */
62 extern void write_map_objects(struct World * world, FILE * file);
63
64 /* Read from "file" map objects chain; use "line" as char array for fgets() and
65  * expect strings of max. "linemax" length.
66  */
67 extern void read_map_objects(struct World * world, FILE * file,
68                              char * line, int linemax);
69
70
71
72 /* Free map objects in map object chain starting at "mo_start. */
73 extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start);
74
75
76
77 /* Get pointer to the MapObj struct that represents the player. */
78 extern struct MapObj * get_player(struct World * world);
79
80
81
82 /* Get pointer to the map object definition of identifier "def_id". */
83 extern struct MapObjDef * get_map_object_def(struct World * w, uint8_t id);
84
85
86
87 #endif