home · contact · privacy
Made single World struct a global variable, fitted a lot of code to this change,...
[plomrogue] / src / map_objects.h
1 /* map_objects.h
2  *
3  * Structs for objects on the map and their type definitions, and routines to
4  * initialize these and load and save them from/to files.
5  */
6
7 #ifndef MAP_OBJECTS_H
8 #define MAP_OBJECTS_H
9
10 #include <stdio.h> /* for FILE typedef */
11 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
12 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
13
14
15
16 struct MapObj
17 {
18     struct MapObj * next;        /* pointer to next one in map object chain */
19     struct MapObj * owns;        /* chain of map objects owned / in inventory */
20     uint8_t id;                  /* individual map object's unique identifier */
21     uint8_t type;                /* ID of appropriate map object definition */
22     uint8_t lifepoints;          /* 0: object is inanimate; >0: hitpoints */
23     struct yx_uint16 pos;        /* coordinate on map */
24 };
25
26
27
28 struct MapObjDef
29 {
30     struct MapObjDef * next;
31     uint8_t id;         /* unique identifier of map object type */
32     uint8_t corpse_id;  /* id of type to change into upon destruction */
33     char char_on_map;   /* map object symbol to appear on map */
34     char * name;        /* string to describe object in game log*/
35     uint8_t lifepoints; /* default value for map object lifepoints member */
36 };
37
38
39
40 /* Initialize map object defnitions chain from file at path "filename". */
41 extern void init_map_object_defs(char * filename);
42
43
44
45 /* Free map object definitions chain starting at "mod_start". */
46 extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start);
47
48
49
50 /* Add new object(s) ("n": how many?) of "type" to map on random position(s).
51  * New animate objects are never placed in the same square with other animated
52  * ones.
53  */
54 extern void add_map_object(uint8_t type);
55 extern void add_map_objects(uint8_t type, uint8_t n);
56
57
58
59 /* Write map objects chain to "file". */
60 extern void write_map_objects(FILE * file);
61
62 /* Read from "file" map objects chain; use "line" as char array for fgets() and
63  * expect strings of max. "linemax" length.
64  */
65 extern void read_map_objects(FILE * file, char * line, int linemax);
66
67
68
69 /* Free map objects in map object chain starting at "mo_start. */
70 extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start);
71
72
73
74 /* Move object of "id" from "source" inventory to "target" inventory. */
75 extern void own_map_object(struct MapObj ** target, struct MapObj ** source,
76                            uint8_t id);
77
78
79
80 /* Get pointer to the MapObj struct that represents the player. */
81 extern struct MapObj * get_player();
82
83
84
85 /* Get pointer to the map object definition of identifier "def_id". */
86 extern struct MapObjDef * get_map_object_def(uint8_t id);
87
88
89
90 /* Move not only "mo" to "pos", but also all map objects owned by it. */
91 extern void set_object_position(struct MapObj * mo, struct yx_uint16 pos);
92
93
94
95 #endif