home · contact · privacy
In save_game(), error-exit on earliest of writing errors, not after cascade of them.
[plomrogue] / src / misc.c
1 /* misc.c */
2
3 #include "misc.h"
4 #include <stdlib.h> /* for calloc(), free() */
5 #include <string.h> /* for strlen(), strcmp(), memcpy() */
6 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
7 #include "windows.h" /* for suspend_win(), append_win(), reset_pad_offset(),
8                       * resize_active_win(), cycle_active_win(),
9                       * shift_active_win(), struct Win, struct WinMeta
10                       */
11 #include "keybindings.h" /* for get_action_key(), save_keybindings(),
12                           * keyswin_move_selection(), keyswin_mod_key()
13                           */
14 #include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian]() */
15 #include "map_objects.h" /* for struct Monster, write_map_objects(), */
16 #include "map_object_actions.h" /* for is_passable(), move_monster() */
17 #include "map.h" /* for map_scroll(),map_center_player(), Map struct,dir enum */
18 #include "main.h" /* for World struct */
19 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 */
20 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
21 #include "rexit.h" /* for exit_err() */
22
23
24 extern void textfile_sizes(FILE * file, uint16_t * linemax_p,
25                            uint16_t * n_lines_p)
26 {
27     uint16_t n_lines = 0;
28     int c = 0;
29     uint16_t linemax = 0;
30     uint16_t c_count = 0;
31     while (EOF != c)
32     {
33         c_count++;
34         c = getc(file);
35         if ('\n' == c)
36         {
37             if (c_count > linemax)
38             {
39                 linemax = c_count + 1;
40             }
41             c_count = 0;
42             if (n_lines_p)
43             {
44                 n_lines++;
45             }
46         }
47     }
48     fseek(file, 0, SEEK_SET);
49     * linemax_p = linemax;
50     if (n_lines_p)
51     {
52         * n_lines_p = n_lines;
53     }
54 }
55
56
57
58 extern void update_log(struct World * world, char * text)
59 {
60     static char * last_msg;
61     if (0 == last_msg)
62     {
63         last_msg = calloc(1, sizeof(char));
64     }
65     char * new_text;
66     uint16_t len_old = strlen(world->log);
67     if (0 == strcmp(last_msg, text))
68     {
69         uint16_t len_whole = len_old + 1;
70         new_text = calloc(len_whole + 1, sizeof(char));
71         memcpy(new_text, world->log, len_old);
72         memcpy(new_text + len_old, ".", 1);
73     }
74     else
75     {
76         uint16_t len_new = strlen(text);
77         uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
78         new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
79         memcpy(new_text, world->log, len_old);
80         memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
81         last_msg = calloc(len_new + 1, sizeof(char));
82         memcpy(last_msg, text, len_new);
83     }
84     free(world->log);
85     world->log = new_text;
86 }
87
88
89
90 extern uint16_t center_offset(uint16_t pos, uint16_t mapsize,
91                               uint16_t framesize)
92 {
93     uint16_t offset = 0;
94     if (mapsize > framesize)
95     {
96         if (pos > framesize / 2)
97         {
98             if (pos < mapsize - (framesize / 2))
99             {
100                 offset = pos - (framesize / 2);
101             }
102             else
103             {
104                 offset = mapsize - framesize;
105             }
106         }
107     }
108     return offset;
109 }
110
111
112
113 extern void turn_over(struct World * world, char action)
114 {
115     if (1 == world->interactive)
116     {
117         FILE * file = fopen("record", "a");
118         exit_err(write_uint8(action, file), world, "Record writing failure.");
119         fclose(file);
120     }
121     world->turn++;
122     rrand_seed(world->seed * world->turn);
123     struct Monster * monster;
124     for (monster = world->monster;
125          monster != 0;
126          monster = monster->map_obj.next)
127     {
128         move_monster(world, monster);
129     }
130 }
131
132
133
134 extern void save_game(struct World * world)
135 {
136     FILE * file = fopen("savefile", "w");
137     exit_err(0 == file, world,
138              "Error saving game: Unable to open savefile for writing.");
139     if (   write_uint32_bigendian(world->seed, file)
140         || write_uint32_bigendian(world->turn, file)
141         || write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file)
142         || write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file)
143         || write_uint8(world->player->hitpoints, file)
144         || write_map_objects(world, world->monster, file)
145         || write_map_objects(world, world->item, file))
146     {
147         exit_err(1, world,
148                  "Error saving game: Trouble writing to opened savefile.");
149     }
150     exit_err(fclose(file), world,
151              "Error saving game: Unable to close opened savefile.");
152 }
153
154
155
156 extern void toggle_window(struct WinMeta * win_meta, struct Win * win)
157 {
158     if (0 != win->frame.curses_win)
159     {
160         suspend_win(win_meta, win);
161     }
162     else
163     {
164         append_win(win_meta, win);
165     }
166 }
167
168
169
170 extern void scroll_pad(struct WinMeta * win_meta, char dir)
171 {
172     if      ('+' == dir)
173     {
174         reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
175     }
176     else if ('-' == dir)
177     {
178         reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1);
179     }
180 }
181
182
183
184 extern void growshrink_active_window(struct WinMeta * win_meta, char change)
185 {
186     if (0 != win_meta->active)
187     {
188         struct yx_uint16 size = win_meta->active->frame.size;
189         if      (change == '-')
190         {
191             size.y--;
192         }
193         else if (change == '+')
194         {
195             size.y++;
196         }
197         else if (change == '_')
198         {
199             size.x--;
200         }
201         else if (change == '*')
202         {
203             size.x++;
204         }
205         resize_active_win (win_meta, size);
206     }
207 }
208
209
210
211 extern struct yx_uint16 find_passable_pos(struct Map * map)
212 {
213     struct yx_uint16 pos;
214     for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);)
215     {
216         pos.y = rrand() % map->size.y;
217         pos.x = rrand() % map->size.x;
218     }
219     return pos;
220 }
221
222
223
224 extern uint8_t meta_keys(int key, struct World * world,
225                          struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
226                          struct Win * win_map, struct Win * win_info,
227                          struct Win * win_log)
228 {
229     if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
230     {
231         return 1;
232     }
233     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
234     {
235         scroll_pad (win_meta, '+');
236     }
237     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
238     {
239         scroll_pad (win_meta, '-');
240     }
241     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle keys window"))
242     {
243         toggle_window(win_meta, win_keys);
244     }
245     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle map window"))
246     {
247         toggle_window(win_meta, win_map);
248     }
249     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle info window"))
250     {
251         toggle_window(win_meta, win_info);
252     }
253     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
254     {
255         toggle_window(win_meta, win_log);
256     }
257     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
258     {
259         cycle_active_win(win_meta, 'n');
260     }
261     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
262     {
263         cycle_active_win(win_meta, 'p');
264     }
265     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
266     {
267         shift_active_win(win_meta, 'f');
268     }
269     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
270     {
271         shift_active_win(win_meta, 'b');
272     }
273     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
274     {
275         growshrink_active_window(win_meta, '*');
276     }
277     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
278     {
279         growshrink_active_window(win_meta, '_');
280     }
281     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow vertically"))
282     {
283         growshrink_active_window(win_meta, '+');
284     }
285     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink vertically"))
286     {
287         growshrink_active_window(win_meta, '-');
288     }
289     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "save keys"))
290     {
291         save_keybindings(world);
292     }
293     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav up"))
294     {
295         keyswin_move_selection (world, 'u');
296     }
297     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav down"))
298     {
299         keyswin_move_selection (world, 'd');
300     }
301     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
302     {
303         keyswin_mod_key (world, win_meta);
304     }
305     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
306     {
307         map_scroll (world->map, NORTH, win_map->frame.size);
308      }
309     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
310     {
311         map_scroll (world->map, SOUTH, win_map->frame.size);
312     }
313     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
314     {
315         map_scroll (world->map, EAST, win_map->frame.size);
316     }
317     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
318     {
319         map_scroll (world->map, WEST, win_map->frame.size);
320     }
321     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map center player"))
322     {
323         map_center_player (world->map, world->player, win_map->frame.size);
324     }
325     return 0;
326 }