home · contact · privacy
Cosmetic reformatting of save_game() code.
[plomrogue] / src / misc.c
1 /* misc.c */
2
3 #include "misc.h"
4 #include <stdio.h> /* for rename() */
5 #include <unistd.h> /* for unlink(), acess() */
6 #include <stdlib.h> /* for calloc(), free() */
7 #include <string.h> /* for strlen(), strcmp(), memcpy() */
8 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
9 #include "windows.h" /* for suspend_win(), append_win(), reset_pad_offset(),
10                       * resize_active_win(), cycle_active_win(),
11                       * shift_active_win(), struct Win, struct WinMeta
12                       */
13 #include "keybindings.h" /* for get_action_key(), save_keybindings(),
14                           * keyswin_move_selection(), keyswin_mod_key()
15                           */
16 #include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian]() */
17 #include "map_objects.h" /* for struct Monster, write_map_objects(), */
18 #include "map_object_actions.h" /* for is_passable(), move_monster() */
19 #include "map.h" /* for map_scroll(),map_center_player(), Map struct,dir enum */
20 #include "main.h" /* for World struct */
21 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 */
22 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
23 #include "rexit.h" /* for exit_err() */
24
25
26 extern void textfile_sizes(FILE * file, uint16_t * linemax_p,
27                            uint16_t * n_lines_p)
28 {
29     uint16_t n_lines = 0;
30     int c = 0;
31     uint16_t linemax = 0;
32     uint16_t c_count = 0;
33     while (EOF != c)
34     {
35         c_count++;
36         c = getc(file);
37         if ('\n' == c)
38         {
39             if (c_count > linemax)
40             {
41                 linemax = c_count + 1;
42             }
43             c_count = 0;
44             if (n_lines_p)
45             {
46                 n_lines++;
47             }
48         }
49     }
50     fseek(file, 0, SEEK_SET);
51     * linemax_p = linemax;
52     if (n_lines_p)
53     {
54         * n_lines_p = n_lines;
55     }
56 }
57
58
59
60 extern void update_log(struct World * world, char * text)
61 {
62     static char * last_msg;
63     if (0 == last_msg)
64     {
65         last_msg = calloc(1, sizeof(char));
66     }
67     char * new_text;
68     uint16_t len_old = strlen(world->log);
69     if (0 == strcmp(last_msg, text))
70     {
71         uint16_t len_whole = len_old + 1;
72         new_text = calloc(len_whole + 1, sizeof(char));
73         memcpy(new_text, world->log, len_old);
74         memcpy(new_text + len_old, ".", 1);
75     }
76     else
77     {
78         uint16_t len_new = strlen(text);
79         uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
80         new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
81         memcpy(new_text, world->log, len_old);
82         memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
83         last_msg = calloc(len_new + 1, sizeof(char));
84         memcpy(last_msg, text, len_new);
85     }
86     free(world->log);
87     world->log = new_text;
88 }
89
90
91
92 extern uint16_t center_offset(uint16_t pos, uint16_t mapsize,
93                               uint16_t framesize)
94 {
95     uint16_t offset = 0;
96     if (mapsize > framesize)
97     {
98         if (pos > framesize / 2)
99         {
100             if (pos < mapsize - (framesize / 2))
101             {
102                 offset = pos - (framesize / 2);
103             }
104             else
105             {
106                 offset = mapsize - framesize;
107             }
108         }
109     }
110     return offset;
111 }
112
113
114
115 extern void turn_over(struct World * world, char action)
116 {
117     if (1 == world->interactive)
118     {
119         FILE * file = fopen("record", "a");
120         exit_err(write_uint8(action, file), world, "Record writing failure.");
121         fclose(file);
122     }
123     world->turn++;
124     rrand_seed(world->seed * world->turn);
125     struct Monster * monster;
126     for (monster = world->monster;
127          monster != 0;
128          monster = monster->map_obj.next)
129     {
130         move_monster(world, monster);
131     }
132 }
133
134
135
136 extern void save_game(struct World * world)
137 {
138     char * savefile_tmp = "savefile_tmp";
139     char * savefile = "savefile";
140     FILE * file = fopen(savefile_tmp, "w");
141     exit_err(0 == file, world,
142              "Error saving game: Unable to open new savefile for writing.");
143     if (   write_uint32_bigendian(world->seed, file)
144         || write_uint32_bigendian(world->turn, file)
145         || write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file)
146         || write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file)
147         || write_uint8(world->player->hitpoints, file)
148         || write_map_objects(world, world->monster, file)
149         || write_map_objects(world, world->item, file))
150     {
151         exit_err(1, world,
152                  "Error saving game: Trouble writing to opened new savefile.");
153     }
154     exit_err(fclose(file), world,
155              "Error saving game: Unable to close opened new savefile.");
156     if (!access(savefile, F_OK))
157     {
158         exit_err(unlink(savefile), world,
159                  "Error saving game: Unable to unlink old savefile.");
160     }
161     exit_err(rename(savefile_tmp, savefile), world,
162              "Error saving game: Unable to rename 'savefile_tmp' to "
163               "'savefile'.");
164 }
165
166
167
168 extern void toggle_window(struct WinMeta * win_meta, struct Win * win)
169 {
170     if (0 != win->frame.curses_win)
171     {
172         suspend_win(win_meta, win);
173     }
174     else
175     {
176         append_win(win_meta, win);
177     }
178 }
179
180
181
182 extern void scroll_pad(struct WinMeta * win_meta, char dir)
183 {
184     if      ('+' == dir)
185     {
186         reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
187     }
188     else if ('-' == dir)
189     {
190         reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1);
191     }
192 }
193
194
195
196 extern void growshrink_active_window(struct WinMeta * win_meta, char change)
197 {
198     if (0 != win_meta->active)
199     {
200         struct yx_uint16 size = win_meta->active->frame.size;
201         if      (change == '-')
202         {
203             size.y--;
204         }
205         else if (change == '+')
206         {
207             size.y++;
208         }
209         else if (change == '_')
210         {
211             size.x--;
212         }
213         else if (change == '*')
214         {
215             size.x++;
216         }
217         resize_active_win (win_meta, size);
218     }
219 }
220
221
222
223 extern struct yx_uint16 find_passable_pos(struct Map * map)
224 {
225     struct yx_uint16 pos;
226     for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);)
227     {
228         pos.y = rrand() % map->size.y;
229         pos.x = rrand() % map->size.x;
230     }
231     return pos;
232 }
233
234
235
236 extern uint8_t meta_keys(int key, struct World * world,
237                          struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
238                          struct Win * win_map, struct Win * win_info,
239                          struct Win * win_log)
240 {
241     if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
242     {
243         return 1;
244     }
245     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
246     {
247         scroll_pad (win_meta, '+');
248     }
249     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
250     {
251         scroll_pad (win_meta, '-');
252     }
253     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle keys window"))
254     {
255         toggle_window(win_meta, win_keys);
256     }
257     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle map window"))
258     {
259         toggle_window(win_meta, win_map);
260     }
261     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle info window"))
262     {
263         toggle_window(win_meta, win_info);
264     }
265     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
266     {
267         toggle_window(win_meta, win_log);
268     }
269     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
270     {
271         cycle_active_win(win_meta, 'n');
272     }
273     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
274     {
275         cycle_active_win(win_meta, 'p');
276     }
277     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
278     {
279         shift_active_win(win_meta, 'f');
280     }
281     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
282     {
283         shift_active_win(win_meta, 'b');
284     }
285     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
286     {
287         growshrink_active_window(win_meta, '*');
288     }
289     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
290     {
291         growshrink_active_window(win_meta, '_');
292     }
293     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow vertically"))
294     {
295         growshrink_active_window(win_meta, '+');
296     }
297     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink vertically"))
298     {
299         growshrink_active_window(win_meta, '-');
300     }
301     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "save keys"))
302     {
303         save_keybindings(world);
304     }
305     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav up"))
306     {
307         keyswin_move_selection (world, 'u');
308     }
309     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav down"))
310     {
311         keyswin_move_selection (world, 'd');
312     }
313     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
314     {
315         keyswin_mod_key (world, win_meta);
316     }
317     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
318     {
319         map_scroll (world->map, NORTH, win_map->frame.size);
320      }
321     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
322     {
323         map_scroll (world->map, SOUTH, win_map->frame.size);
324     }
325     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
326     {
327         map_scroll (world->map, EAST, win_map->frame.size);
328     }
329     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
330     {
331         map_scroll (world->map, WEST, win_map->frame.size);
332     }
333     else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map center player"))
334     {
335         map_center_player (world->map, world->player, win_map->frame.size);
336     }
337     return 0;
338 }