home · contact · privacy
Made single World struct a global variable, fitted a lot of code to this change,...
[plomrogue] / src / misc.h
1 /* misc.h
2  *
3  * Miscellaneous routines that have not yet found a proper parent module. Having
4  * LOTS of stuff in here is a sure sign that better modularization is in order.
5  */
6
7 #ifndef MISC_H
8 #define MISC_H
9
10 #include <stdlib.h>    /* for size_t */
11 #include <stdint.h>    /* for uint16_t */
12 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
13 struct Map;
14
15
16
17 /* Returns message: "Trouble in ".parent." with ".child."." (try_*() helper) */
18 extern char * trouble_msg(char * parent, char * child);
19
20 /* Wrappers to malloc(), calloc() from function called "f" calling exit_err()
21  * with trouble_msg() error message if necessary.
22  */
23 extern void * try_malloc(size_t size, char * f);
24 extern void * try_calloc(size_t nmemb, size_t size, char * f);
25
26
27
28 /* Check if tempfile "path" exists, and if so, exit with explanation that. */
29 extern void check_tempfile(char * path);
30
31 /* If one and only one of files at "p1", "p2" exists, fail with explanation. */
32 extern void check_files_xor(char * p1, char * p2);
33
34
35
36 /* Save / load / unload (free) interface configuration data. */
37 extern void save_interface_conf();
38 extern void load_interface_conf();
39 extern void unload_interface_conf();
40
41
42
43 /* Update game log by appending "text", or by appending a "." if "text" is the
44  * same as the last one passed.
45  */
46 extern void update_log(char * text);
47
48
49
50 /* Return the offset necessary to center a map of "mapsize" on position "pos" in
51  * a frame of "framesize.
52  */
53 extern uint16_t center_offset(uint16_t pos,
54                               uint16_t mapsize, uint16_t framesize);
55
56
57
58 /* Record last player "action" in game record file "record, increment the game
59  * turn and trigger enemy movement.
60  */
61 extern void turn_over(char action);
62
63
64
65 /* Save or load current game data to / from file "savefile". */
66 extern void save_game();
67 extern void load_game();
68
69
70
71 /* Return a random position on the map "map" that is passable (as determined by
72  * is_passable().
73  */
74 extern struct yx_uint16 find_passable_pos(struct Map * map);
75
76
77
78 /* Navigate (as far as possible) up (dir=='u') or (else) down in player's
79  * inventory selection.
80  */
81 extern void nav_inventory(char dir);
82
83
84
85 #endif