home · contact · privacy
Re-wrote map object system to use same structs for items and monsters, and switched...
[plomrogue] / src / misc.h
1 /* misc.h
2  *
3  * Miscellaneous routines that have not yet found a proper parent module. Having
4  * LOTS of stuff in here is a sure sign that better modularization is in order.
5  */
6
7 #ifndef MISC_H
8 #define MISC_H
9
10
11
12 #include <stdlib.h>    /* for size_t */
13 #include <stdint.h>    /* for uint16_t */
14 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
15 struct World;
16 struct Map;
17
18
19
20 /* Returns message: "Trouble in ".parent." with ".child."." (try_*() helper) */
21 extern char * trouble_msg(struct World * w, char * parent, char * child);
22
23 /* Wrappers to malloc(), calloc() from function called "f" calling exit_err()
24  * with trouble_msg() error message if necessary.
25  */
26 extern void * try_malloc(size_t size, struct World * w, char * f);
27 extern void * try_calloc(size_t nmemb, size_t size,
28                          struct World * w, char * f);
29
30
31
32 /* Check if tempfile "path" exists, and if so, exit with explanation that. */
33 extern void check_tempfile(char * path, struct World * f);
34
35 /* If one and only one of files at "p1", "p2" exists, fail with explanation. */
36 extern void check_files_xor(char * p1, char * p2, struct World * w);
37
38
39
40 /* Save / load / unload (free) interface configuration data. */
41 extern void save_interface_conf(struct World * world);
42 extern void load_interface_conf(struct World * world);
43 extern void unload_interface_conf(struct World * world);
44
45
46
47 /* Update game log by appending "text", or by appending a "." if "text" is the
48  * same as the last one passed.
49  */
50 extern void update_log(struct World * world, char * text);
51
52
53
54 /* Return the offset necessary to center a map of "mapsize" on position "pos" in
55  * a frame of "framesize.
56  */
57 extern uint16_t center_offset(uint16_t pos,
58                               uint16_t mapsize, uint16_t framesize);
59
60
61
62 /* Record last player "action" in game record file "record, increment the game
63  * turn and trigger enemy movement.
64  */
65 extern void turn_over(struct World * world, char action);
66
67
68
69 /* Save or load current game data to / from file "savefile". */
70 extern void save_game(struct World * world);
71 extern void load_game(struct World * world);
72
73
74
75 /* Return a random position on the map "map" that is passable (as determined by
76  * is_passable().
77  */
78 extern struct yx_uint16 find_passable_pos(struct Map * map);
79
80
81
82 #endif