home · contact · privacy
Some minor refactoring.
[plomrogue] / src / objects_on_map.c
1 #include "objects_on_map.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include "yx_uint16.h"
5 #include "readwrite.h"
6 #include "roguelike.h"
7
8 static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void *, char *, size_t, struct ChainMapObject *);
9
10 extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
11 // Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
12   ; }
13
14 extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
15 // Write to file data specific tto map objects of type monster.
16   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
17   fputc(monster->hitpoints, file); }
18
19 extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
20 // Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
21   struct ChainMapObject * cmo;
22   for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
23     write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
24     write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
25     fputc(cmo->name, file);
26     f (cmo, file); }
27   write_uint16_bigendian(0, file); }
28
29 extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
30 // Read from file data speciifc to map objects of type monster.
31   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
32   monster->hitpoints = fgetc(file); }
33
34 static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void * start, char * still_at_start, size_t size, struct ChainMapObject * cmo) {
35 // Return pointer to map object of size "size". If first in chain ("still_at_start"), make "start" point to it.
36   if (*still_at_start) {
37     struct ChainMapObject * * z = start;
38     cmo = malloc(size);
39     * z = cmo;
40     *still_at_start = 0; }
41   else {
42     cmo->next = malloc(size);
43     cmo = cmo->next; }
44   return cmo; }
45
46 extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
47 // Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
48   struct ChainMapObject * cmo;
49   uint16_t test;
50   char still_at_start = 1;
51   while (1) {
52     test = read_uint16_bigendian(file);
53     if (0 == test)
54       break;
55     cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
56     cmo->pos.y = test - 1;
57     cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
58     cmo->name = fgetc(file);
59     f (cmo, file); }
60   if (!still_at_start)
61     cmo->next = 0; }
62
63 extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
64 // Build data specific to map objects of type monster.
65   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
66   monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
67   monster->hitpoints = 5; }
68
69 extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
70 // Build data speciifc to map objects of type data.
71   struct Item * item = (struct Item *) start;
72   item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
73
74 extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
75 // Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
76   unsigned char i;
77   struct ChainMapObject * cmo;
78   char still_at_start = 1;
79   for (i = 0; i < n; i++) {
80     cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
81     cmo->pos = find_passable_pos(map);
82     f (cmo); }
83   if (!still_at_start)
84     cmo->next = 0; }
85
86 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
87 // Return a random passable position on map.
88   struct yx_uint16 pos;
89   for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
90       pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
91       pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
92   return pos; }
93
94 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
95 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
96   char passable = 0;
97   if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
98     if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
99       passable = 1;
100   return passable; }
101
102 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
103 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
104   char d = rrand(0, 0) % 5;
105   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
106   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
107     update_log (world, "\nThe monster hits you.");
108     return; }
109   struct Monster * other_monster;
110   for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
111     if (other_monster == monster)
112       continue;
113     if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
114       update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
115       return; } }
116   if (is_passable(world->map, t))
117     monster->cmo.pos = t; }
118
119 extern void move_player (struct World * world, char d) {
120 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
121   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
122   struct Monster * monster;
123   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
124     if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
125       update_log (world, "\nYou hit the monster.");
126       monster->hitpoints--;
127       if (0 == monster->hitpoints) {
128         update_log (world, "\nYou kill the monster.");
129         if (world->monster == monster)
130           world->monster = world->monster->cmo.next;
131         else {
132           struct Monster * m_prev;
133           for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
134           m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
135         free(monster); }
136       turn_over (world, d);
137       return; }
138   char * msg = calloc(25, sizeof(char));
139   char * msg_content = "You fail to move";
140   char * dir;
141   if      (NORTH == d) dir = "north";
142   else if (EAST  == d) dir = "east" ;
143   else if (SOUTH == d) dir = "south";
144   else if (WEST  == d) dir = "west" ;
145   if (is_passable(world->map, t)) {
146     msg_content = "You move";
147     world->player->pos = t; }
148   sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
149   update_log (world, msg);
150   free(msg);
151   turn_over (world, d); }
152
153 extern void player_wait (struct World * world) {
154 // Make player wait one turn.
155   update_log (world, "\nYou wait.");
156   turn_over (world, 0); }