home · contact · privacy
Addendum to previous commit: Added files mentioned but forgotten.
[plomrogue] / src / objects_on_map.c
1 #include "objects_on_map.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include "yx_uint16.h"
5 #include "readwrite.h"
6 #include "roguelike.h"
7 #include "map.h"
8
9 static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void *, char *, size_t, struct ChainMapObject *);
10
11 extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
12 // Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
13   ; }
14
15 extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
16 // Write to file data specific tto map objects of type monster.
17   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
18   fputc(monster->hitpoints, file); }
19
20 extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
21 // Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
22   struct ChainMapObject * cmo;
23   for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
24     write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
25     write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
26     fputc(cmo->name, file);
27     f (cmo, file); }
28   write_uint16_bigendian(0, file); }
29
30 extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
31 // Read from file data speciifc to map objects of type monster.
32   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
33   monster->hitpoints = fgetc(file); }
34
35 static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void * start, char * still_at_start, size_t size, struct ChainMapObject * cmo) {
36 // Return pointer to map object of size "size". If first in chain ("still_at_start"), make "start" point to it.
37   if (*still_at_start) {
38     struct ChainMapObject * * z = start;
39     cmo = malloc(size);
40     * z = cmo;
41     *still_at_start = 0; }
42   else {
43     cmo->next = malloc(size);
44     cmo = cmo->next; }
45   return cmo; }
46
47 extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
48 // Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
49   struct ChainMapObject * cmo;
50   uint16_t test;
51   char still_at_start = 1;
52   while (1) {
53     test = read_uint16_bigendian(file);
54     if (0 == test)
55       break;
56     cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
57     cmo->pos.y = test - 1;
58     cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
59     cmo->name = fgetc(file);
60     f (cmo, file); }
61   if (!still_at_start)
62     cmo->next = 0; }
63
64 extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
65 // Build data specific to map objects of type monster.
66   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
67   monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
68   monster->hitpoints = 5; }
69
70 extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
71 // Build data speciifc to map objects of type data.
72   struct Item * item = (struct Item *) start;
73   item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
74
75 extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
76 // Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
77   unsigned char i;
78   struct ChainMapObject * cmo;
79   char still_at_start = 1;
80   for (i = 0; i < n; i++) {
81     cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
82     cmo->pos = find_passable_pos(map);
83     f (cmo); }
84   if (!still_at_start)
85     cmo->next = 0; }
86
87 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
88 // Return a random passable position on map.
89   struct yx_uint16 pos;
90   for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
91       pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
92       pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
93   return pos; }
94
95 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
96 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
97   char passable = 0;
98   if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
99     if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
100       passable = 1;
101   return passable; }
102
103 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
104 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
105   char d = rrand(0, 0) % 5;
106   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
107   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
108     update_log (world, "\nThe monster hits you.");
109     world->player->hitpoints--;
110     if (0 == world->player->hitpoints)
111       update_log (world, "\nYou are dead.");
112     return; }
113   struct Monster * other_monster;
114   for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
115     if (other_monster == monster)
116       continue;
117     if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
118       update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
119       return; } }
120   if (is_passable(world->map, t))
121     monster->cmo.pos = t; }
122
123 extern void move_player (struct World * world, char d) {
124 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
125   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
126   struct Monster * monster;
127   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
128     if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
129       update_log (world, "\nYou hit the monster.");
130       monster->hitpoints--;
131       if (0 == monster->hitpoints) {
132         update_log (world, "\nYou kill the monster.");
133         if (world->monster == monster)
134           world->monster = world->monster->cmo.next;
135         else {
136           struct Monster * m_prev;
137           for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
138           m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
139         free(monster); }
140       turn_over (world, d);
141       return; }
142   char * msg = calloc(25, sizeof(char));
143   char * msg_content = "You fail to move";
144   char * dir;
145   if      (NORTH == d) dir = "north";
146   else if (EAST  == d) dir = "east" ;
147   else if (SOUTH == d) dir = "south";
148   else if (WEST  == d) dir = "west" ;
149   if (is_passable(world->map, t)) {
150     msg_content = "You move";
151     world->player->pos = t; }
152   sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
153   update_log (world, msg);
154   free(msg);
155   turn_over (world, d); }
156
157 extern void player_wait (struct World * world) {
158 // Make player wait one turn.
159   update_log (world, "\nYou wait.");
160   turn_over (world, 0); }