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Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / rexit.h
1 /* rexit.h
2  *
3  * Routines to exit the game orderly or on error, with as much cleaning up as is
4  * possible in both cases.
5  */
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7 #ifndef REXIT_H
8 #define REXIT_H
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12 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
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16 /* set_cleanup_flag() sets any of the flags defined in cleanup_flag to announce
17  * the resources that need cleaning up upon program exit. It is to be called at
18  * the earliest moment possible after resource creation / initialization.
19  */
20 enum cleanup_flag
21 {
22     CLEANUP_NCURSES         = 0x0001,
23     CLEANUP_MAP             = 0x0002,
24     CLEANUP_LOG             = 0x0004,
25     CLEANUP_COMMAND_DB      = 0x0008,
26     CLEANUP_MAPOBJACTS      = 0x0010,
27     CLEANUP_MAP_OBJECTS     = 0x0020,
28     CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS = 0x0040,
29     CLEANUP_WIN_META        = 0x0080,
30     CLEANUP_INTERFACE_CONF  = 0x0100
31 };
32 extern void set_cleanup_flag(enum cleanup_flag flag);
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36 /* Exit orderly, clean up. */
37 extern void exit_game();
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39 /* If "err" == 0, do nothing. Else, clean up and exit with an error message that
40  * consists, first, of "msg" or (if "msg" is a NULL pointer) a generic "Details
41  * unknown", secondly of "err" as the "internal error code", and thirdly of
42  * errno if it is non-zero.
43  */
44 extern void exit_err(uint8_t err, char * msg);
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48 #endif