home · contact · privacy
Started implementing items. They don't do much but lie around on the map.
[plomrogue] / src / roguelike.c
1 #include "roguelike.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdint.h>
4 #include <ncurses.h>
5 #include <string.h>
6 #include <time.h>
7 #include <unistd.h>
8 #include "windows.h"
9 #include "draw_wins.h"
10 #include "keybindings.h"
11 #include "readwrite.h"
12 #include "actors.h"
13
14 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
15 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
16   static uint32_t seed;
17   if (0 != use_seed)
18     seed = new_seed;
19   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
20   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
21
22 void update_log (struct World * world, char * text) {
23 // Update log by appending text, or by appending a "." if text is the same as the last one.
24   static char * last_msg;
25   if (0 == last_msg)
26     last_msg = calloc(1, sizeof(char));
27   char * new_text;
28   uint16_t len_old = strlen(world->log);
29   if (0 == strcmp(last_msg, text)) {
30     uint16_t len_whole = len_old + 1;
31     new_text = calloc(len_whole + 1, sizeof(char));
32     memcpy(new_text, world->log, len_old);
33     memcpy(new_text + len_old, ".", 1); }
34   else {
35     uint16_t len_new = strlen(text);
36     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
37     new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
38     memcpy(new_text, world->log, len_old);
39     memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
40     last_msg = calloc(len_new + 1, sizeof(char));
41     memcpy(last_msg, text, len_new); }
42   free(world->log);
43   world->log = new_text; }
44
45 struct Map init_map () {
46 // Initialize map with some experimental start values.
47   struct Map map;
48   map.size.x = 64;
49   map.size.y = 64;
50   map.offset.x = 0;
51   map.offset.y = 0;
52   uint32_t size = map.size.x * map.size.y;
53   map.cells = malloc(size);
54   uint16_t y, x;
55   for (y = 0; y < map.size.y; y++)
56     for (x = 0; x < map.size.x; x++)
57       map.cells[(y * map.size.x) + x] = '~';
58   map.cells[size / 2 + (map.size.x / 2)] = '.';
59   uint32_t repeats, root, curpos;
60   for (root = 0; root * root * root < size; root++);
61   for (repeats = 0; repeats < size * root; repeats++) {
62     y = rrand(0, 0) % map.size.y;
63     x = rrand(0, 0) % map.size.x;
64     curpos = y * map.size.x + x;
65     if ('~' == map.cells[curpos] &&
66         (   (curpos >= map.size.x && '.' == map.cells[curpos - map.size.x])
67          || (curpos < map.size.x * (map.size.y-1) && '.' == map.cells[curpos + map.size.x])
68          || (curpos > 0 && curpos % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos-1])
69          || (curpos < (map.size.x * map.size.y) && (curpos+1) % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos+1])))
70       map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; }
71   return map; }
72
73 void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
74 // Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
75   if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
76   else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
77   else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
78   else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
79
80 void turn_over (struct World * world, char action) {
81 // Record action in game record file, increment turn and move enemy.
82   if (1 == world->interactive) {
83     FILE * file = fopen("record", "a");
84     fputc(action, file);
85     fclose(file); }
86   world->turn++;
87   rrand(1, world->seed * world->turn);
88   struct Monster * monster;
89   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
90     move_monster(world, monster); }
91
92 void save_game(struct World * world) {
93 // Save game data to game file.
94   FILE * file = fopen("savefile", "w");
95   write_uint32_bigendian(world->seed, file);
96   write_uint32_bigendian(world->turn, file);
97   write_uint16_bigendian(world->player->pos.y, file);
98   write_uint16_bigendian(world->player->pos.x, file);
99   write_uint16_bigendian(world->monster->pos.y, file);
100   write_uint16_bigendian(world->monster->pos.x, file);
101   write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.y, file);
102   write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.x, file);
103   write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.y, file);
104   write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.x, file);
105   write_uint16_bigendian(world->item->pos.y, file);
106   write_uint16_bigendian(world->item->pos.x, file);
107   write_uint16_bigendian(world->item->next->pos.y, file);
108   write_uint16_bigendian(world->item->next->pos.x, file);
109   write_uint16_bigendian(world->item->next->next->pos.y, file);
110   write_uint16_bigendian(world->item->next->next->pos.x, file);
111   fclose(file); }
112
113 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
114 // Toggle display of window win.
115   if (0 != win->frame.curses_win)
116     suspend_win(win_meta, win);
117   else
118     append_win(win_meta, win); }
119
120 void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
121 // Try to scroll pad left or right.
122   if      ('+' == dir)
123     reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
124   else if ('-' == dir)
125     reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
126
127 void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
128 // Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
129   if (0 != win_meta->active) {
130     struct yx_uint16 size = win_meta->active->frame.size;
131     if      (change == '-') size.y--;
132     else if (change == '+') size.y++;
133     else if (change == '_') size.x--;
134     else if (change == '*') size.x++;
135     resize_active_win (win_meta, size); } }
136
137 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
138                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
139 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
140   if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
141     return 1;
142   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
143     scroll_pad (win_meta, '+');
144   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
145     scroll_pad (win_meta, '-');
146   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle keys window"))
147     toggle_window(win_meta, win_keys);
148   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle map window"))
149     toggle_window(win_meta, win_map);
150   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle info window"))
151     toggle_window(win_meta, win_info);
152   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
153     toggle_window(win_meta, win_log);
154   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
155     cycle_active_win(win_meta, 'n');
156   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
157     cycle_active_win(win_meta, 'p');
158   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
159     shift_active_win(win_meta, 'f');
160   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
161     shift_active_win(win_meta, 'b');
162   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
163     growshrink_active_window(win_meta, '*');
164   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
165     growshrink_active_window(win_meta, '_');
166   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow vertically"))
167     growshrink_active_window(win_meta, '+');
168   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink vertically"))
169     growshrink_active_window(win_meta, '-');
170   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "save keys"))
171     save_keybindings(world);
172   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav up"))
173     keyswin_move_selection (world, 'u');
174   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav down"))
175     keyswin_move_selection (world, 'd');
176   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
177     keyswin_mod_key (world, win_meta);
178   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
179     map_scroll (world->map, NORTH);
180   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
181     map_scroll (world->map, SOUTH);
182   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
183     map_scroll (world->map, EAST);
184   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
185     map_scroll (world->map, WEST);
186   return 0; }
187
188 int main (int argc, char *argv[]) {
189   struct World world;
190
191   // Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn).
192   int opt;
193   uint32_t start_turn;
194   world.interactive = 1;
195   while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
196     switch (opt) {
197       case 's':
198         world.interactive = 0;
199         start_turn = 0;
200         if (optarg)
201           start_turn = atoi(optarg);
202         break;
203       default:
204         exit(EXIT_FAILURE); } }
205
206   // Initialize log, player, monsters and items.
207   world.log = calloc(1, sizeof(char));
208   update_log (&world, " ");
209   struct Player player;
210   world.player = &player;
211   struct Monster monster1;
212   struct Monster monster2;
213   struct Monster monster3;
214   world.monster = &monster1;
215   monster1.next = &monster2;
216   monster2.next = &monster3;
217   monster3.next = 0;
218   monster1.name = 'A';
219   monster2.name = 'B';
220   monster3.name = 'C';
221   struct Item item1;
222   struct Item item2;
223   struct Item item3;
224   world.item = &item1;
225   item1.next = &item2;
226   item2.next = &item3;
227   item3.next = 0;
228   item1.name = '&';
229   item2.name = '%';
230   item3.name = '#';
231
232   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
233   FILE * file;
234   if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
235     file = fopen("savefile", "r");
236     world.seed = read_uint32_bigendian(file);
237     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
238     player.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
239     player.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
240     monster1.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
241     monster1.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
242     monster2.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
243     monster2.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
244     monster3.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
245     monster3.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
246     item1.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
247     item1.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
248     item2.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
249     item2.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
250     item3.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
251     item3.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
252     fclose(file); }
253
254   // For non-interactive mode, try to load world state from frecord file.
255   else {
256     world.turn = 1;
257     if (0 == world.interactive) {
258       file = fopen("record", "r");
259       world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
260
261     // For interactive-mode in newly started world, generate a start seed from the current time.
262     else {
263       file = fopen("record", "w");
264       world.seed = time(NULL);
265       write_uint32_bigendian(world.seed, file);
266       fclose(file); } }
267
268   // Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of actors.
269   rrand(1, world.seed);
270   struct Map map = init_map();
271   world.map = &map;
272   if (1 == world.turn) {
273     for (player.pos.y = player.pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.pos);) {
274       player.pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
275       player.pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
276     struct Item * item;
277     for (item = world.item; item != 0; item = item->next)
278       for (item->pos.y = item->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, item->pos);) {
279         item->pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
280         item->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
281     struct Monster * monster;
282     for (monster = world.monster; monster != 0; monster = monster->next)
283       for (monster->pos.y = monster->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster->pos);) {
284         monster->pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
285         monster->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; } }
286
287   // Initialize window system and windows.
288   WINDOW * screen = initscr();
289   noecho();
290   curs_set(0);
291   keypad(screen, TRUE);
292   raw();
293   init_keybindings(&world);
294   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
295   struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
296   struct Win win_map = init_win(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
297   struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
298   struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
299   win_keys.frame.size.x = 29;
300   win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
301   win_info.frame.size.y = 1;
302   win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - 3;
303   toggle_window(&win_meta, &win_keys);
304   toggle_window(&win_meta, &win_map);
305   toggle_window(&win_meta, &win_info);
306   toggle_window(&win_meta, &win_log);
307
308   // Replay mode.
309   int key;
310   unsigned char quit_called = 0;
311   if (0 == world.interactive) {
312     unsigned char still_reading_file = 1;
313     int action;
314     while (1) {
315       if (start_turn == world.turn)
316         start_turn = 0;
317       if (0 == start_turn) {
318         draw_all_wins (&win_meta);
319         key = getch(); }
320       if (1 == still_reading_file &&
321           (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
322         action = getc(file);
323         if (EOF == action) {
324           start_turn = 0;
325           still_reading_file = 0; }
326         else if (0 == action)
327           player_wait (&world);
328         else if (NORTH == action)
329           move_player(&world, NORTH);
330         else if (EAST  == action)
331           move_player(&world, EAST);
332         else if (SOUTH == action)
333           move_player(&world, SOUTH);
334         else if (WEST == action)
335           move_player(&world, WEST); }
336       else
337         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
338         if (1 == quit_called)
339           break; } }
340
341   // Interactive mode.
342   else {
343     uint32_t last_turn = 0;
344     while (1) {
345       if (last_turn != world.turn) {
346         save_game(&world);
347         last_turn = world.turn; }
348       draw_all_wins (&win_meta);
349       key = getch();
350       if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
351         move_player(&world, NORTH);
352       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
353         move_player(&world, EAST);
354       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
355         move_player(&world, SOUTH);
356       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
357         move_player(&world, WEST);
358       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
359         player_wait (&world);
360       else
361         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
362         if (1 == quit_called)
363           break; } }
364
365   // Clean up and exit.
366   free(map.cells);
367   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
368     free(world.keybindings[key].name);
369   free(world.keybindings);
370   free(world.keyswindata);
371   free(world.log);
372   endwin();
373   return 0; }