home · contact · privacy
Restructured chained objects on map via new ChainMapObject struct, allowing for great...
[plomrogue] / src / roguelike.h
1 #ifndef ROGUELIKE_H
2 #define ROGUELIKE_H
3
4 #include <stdio.h>
5 #include <stdint.h>
6 #include "yx_uint16.h"
7
8 struct WinMeta;
9 struct Win;
10 struct KeyBinding;
11 struct KeysWinData;
12
13 struct World {
14   char interactive;
15   struct KeyBinding * keybindings;
16   struct KeysWinData * keyswindata;
17   uint32_t seed;
18   uint32_t turn;
19   char * log;
20   struct Map * map;
21   struct Item * item;
22   struct Monster * monster;
23   struct Player * player; };
24
25 struct Map {
26   struct yx_uint16 size;
27   struct yx_uint16 offset;
28   char * cells; };
29
30 extern uint16_t rrand(char, uint32_t);
31 extern void update_log (struct World *, char *);
32
33 extern struct Map init_map ();
34 extern void map_scroll (struct Map *, char);
35
36 extern void turn_over (struct World *, char);
37 extern void save_game(struct World *);
38
39 extern void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
40 extern void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
41 extern void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
42
43 extern unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
44
45 extern void write_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
46 extern void readwrite_map_objects_dummy (void *, FILE *);
47 extern void write_map_objects (void * start, FILE *, void (*) (void *, FILE *) );
48 extern void read_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
49 extern void read_map_objects (void *, FILE *, size_t, void (*) (void *, FILE *) );
50 extern void build_map_objects_monsterdata (void *);
51 extern void build_map_objects_itemdata (void *);
52 extern void build_map_objects (void *, unsigned char, size_t, void (*) (void *), struct Map *);
53
54 #endif