home · contact · privacy
Monsters now clash with and hit each other; more elaborate algorithms moved into...
[plomrogue] / src / roguelike.h
1 #ifndef ROGUELIKE_H
2 #define ROGUELIKE_H
3
4 struct World {
5   char interactive;
6   struct KeyBinding * keybindings;
7   struct KeysWinData * keyswindata;
8   uint32_t seed;
9   uint32_t turn;
10   char * log;
11   struct Map * map;
12   struct Monster * monster;
13   struct Player * player; };
14
15 struct Map {
16   struct yx_uint16 size;
17   struct yx_uint16 offset;
18   char * cells; };
19
20 struct Player {
21   struct yx_uint16 pos; };
22
23 struct Monster {
24   struct Monster * next;
25   char name;
26   struct yx_uint16 pos; };
27
28 uint16_t rrand(char, uint32_t);
29 struct Map init_map ();
30 void save_game(struct World *);
31 void record_action (char);
32 struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
33 void next_turn (struct World *);
34 void update_log (struct World *, char *);
35 void move_monster (struct World *, struct Monster *);
36 void move_player (struct World *, char);
37 char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
38 void player_wait(struct World *);
39 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
40 void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
41 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
42 void map_scroll (struct Map *, char);
43 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
44
45 #endif