home · contact · privacy
Moved lots of stuff into new library actors.
[plomrogue] / src / roguelike.h
1 #ifndef ROGUELIKE_H
2 #define ROGUELIKE_H
3
4 #include "yx_uint16.h"
5 #include "windows.h"
6
7 struct World {
8   char interactive;
9   struct KeyBinding * keybindings;
10   struct KeysWinData * keyswindata;
11   uint32_t seed;
12   uint32_t turn;
13   char * log;
14   struct Map * map;
15   struct Monster * monster;
16   struct Player * player; };
17
18 struct Map {
19   struct yx_uint16 size;
20   struct yx_uint16 offset;
21   char * cells; };
22
23 uint16_t rrand(char, uint32_t);
24 void update_log (struct World *, char *);
25
26 struct Map init_map ();
27 void map_scroll (struct Map *, char);
28
29 void turn_over (struct World *, char);
30 void save_game(struct World *);
31
32 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
33 void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
34 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
35
36 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
37
38 #endif