home · contact · privacy
Refactored finding of random passable position into its own function.
[plomrogue] / src / roguelike.h
1 #ifndef ROGUELIKE_H
2 #define ROGUELIKE_H
3
4 #include <stdint.h>
5 #include "yx_uint16.h"
6
7 struct WinMeta;
8 struct Win;
9 struct KeyBinding;
10 struct KeysWinData;
11
12 struct World {
13   char interactive;
14   struct KeyBinding * keybindings;
15   struct KeysWinData * keyswindata;
16   uint32_t seed;
17   uint32_t turn;
18   char * log;
19   struct Map * map;
20   struct Item * item;
21   struct Monster * monster;
22   struct Player * player; };
23
24 struct Map {
25   struct yx_uint16 size;
26   struct yx_uint16 offset;
27   char * cells; };
28
29 struct Item {
30   struct Item * next;
31   char name;
32   struct yx_uint16 pos; };
33
34 extern uint16_t rrand(char, uint32_t);
35 extern void update_log (struct World *, char *);
36
37 extern struct Map init_map ();
38 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map *);
39 extern void map_scroll (struct Map *, char);
40
41 extern void turn_over (struct World *, char);
42 extern void save_game(struct World *);
43
44 extern void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
45 extern void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
46 extern void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
47
48 extern unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
49
50 #endif