home · contact · privacy
Added #include guards.
[plomrogue] / src / roguelike.h
1 #ifndef ROGUELIKE_H
2 #define ROGUELIKE_H
3
4 struct World {
5   char interactive;
6   struct KeyBinding * keybindings;
7   struct KeysWinData * keyswindata;
8   uint32_t seed;
9   uint32_t turn;
10   char * log;
11   struct Map * map;
12   struct Monster * monster;
13   struct Player * player; };
14
15 struct Map {
16   uint16_t width;
17   uint16_t height;
18   uint16_t offset_x;
19   uint16_t offset_y;
20   char * cells; };
21
22 struct Player {
23   struct yx_uint16 pos; };
24
25 struct Monster {
26   struct Monster * next;
27   char name;
28   struct yx_uint16 pos; };
29
30 uint16_t rrand(char, uint32_t);
31 struct Map init_map ();
32 void save_game(struct World *);
33 void record_action (char);
34 struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
35 void next_turn (struct World *);
36 void update_log (struct World *, char *);
37 void move_player (struct World *, char);
38 char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
39 void player_wait(struct World *);
40 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
41 void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
42 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
43 void map_scroll (struct Map *, char);
44 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
45
46 #endif