home · contact · privacy
Re-grouped functions in roguelike.c/roguelike.h into more meaningful collections.
[plomrogue] / src / roguelike.h
1 #ifndef ROGUELIKE_H
2 #define ROGUELIKE_H
3
4 struct World {
5   char interactive;
6   struct KeyBinding * keybindings;
7   struct KeysWinData * keyswindata;
8   uint32_t seed;
9   uint32_t turn;
10   char * log;
11   struct Map * map;
12   struct Monster * monster;
13   struct Player * player; };
14
15 struct Map {
16   struct yx_uint16 size;
17   struct yx_uint16 offset;
18   char * cells; };
19
20 struct Player {
21   struct yx_uint16 pos; };
22
23 struct Monster {
24   struct Monster * next;
25   char name;
26   struct yx_uint16 pos; };
27
28 uint16_t rrand(char, uint32_t);
29 void update_log (struct World *, char *);
30
31 struct Map init_map ();
32 void map_scroll (struct Map *, char);
33
34 void record_action (char);
35 void next_turn (struct World *);
36 void save_game(struct World *);
37
38 char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
39 struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
40 void move_monster (struct World *, struct Monster *);
41 void move_player (struct World *, char);
42 void player_wait(struct World *);
43
44 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
45 void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
46 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
47
48 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
49
50 #endif