home · contact · privacy
Heavily improved enemy path-finding. Also corrected errors in turn_over() and
[plomrogue] / src / server / ai.h
1 /* src/server/ai.h
2  *
3  * Pseudo AI for actor movement.
4  */
5
6 #ifndef AI_H
7 #define AI_H
8
9 struct MapObj;
10
11
12
13 /* Determine next non-player actor command / arguments by the actor's AI. It's
14  * pretty dumb so far. Actors will try to move towards their path-wise nearest
15  * neighbor. If no one else is found in the neighborhood, they will simply wait.
16  */
17 extern void ai(struct MapObj * mo);
18
19
20
21 #endif