home · contact · privacy
Server: Simplify rule for when to update worldstate file.
[plomrogue] / src / server / init.h
1 /* src/server/init.h
2  *
3  * Server, world and game state initialization.
4  */
5
6 #ifndef INIT_H
7 #define INIT_H
8
9 #include <stdint.h> /* uint32_t */
10
11
12
13 /* Parses command line arguments -v and -s into server configuration. */
14 extern void obey_argv(int argc, char * argv[]);
15
16 /* Start server in file and out file, latter with server process test string. */
17 extern void setup_server_io();
18
19 /* Dissolves old game world if it exists, generates a new one from world.seed.
20  * Unlinks any pre-existing record file.
21  *
22  * Thing (action) definitions read in from server config directory are not
23  * affected. The map is populated accordingly. world.turn is set to 1, as is
24  * world.do_update, so that io_round() is told to update the worldstate file.
25  */
26 extern void remake_world();
27
28 /* Create a game world state, then enter play or replay mode.
29  *
30  * If replay mode is called for, try for the record file and follow its commands
31  + up to the turn specified by the user, then enter manual replay. Otherwise,
32  * start into play mode after having either recreated a game world state from
33  * the savefile, or, if none exists, having created a new world with the
34  * MAKE_WORLD command. Manual replay as well as play mode take place inside
35  * io_loop().
36  */
37 extern void run_game();
38
39
40
41 #endif