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[plomrogue] / src / server / io.h
1 /* io.h
2  *
3  * Communication of the server with the outside world and its client via input,
4  * output and world state files.
5  */
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7 #ifndef IO_H
8 #define IO_H
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12 /* Return single \0-terminated string read from input queue (world.queue); or,
13  * if queue is empty and world.do_update is set, update world state file (and
14  * unset world.do_update) and write a single dot line to server out file, then
15  * read server in file for the next load of bytes to put onto the input queue.
16  *
17  * Reading the server in file may put many \0-terminated strings on the queue at
18  * once. Successive calls of io_round() will make these available one by one.
19  * Each such call cuts off bytes from the beginning of world.queue, up to and
20  * including the last \0 byte that is followed by a non-\0 byte or ends the
21  * queue. If the queue starts with a \0 byte, it and its \0 followers are cut
22  * and a NULL pointer is returned. Reading from the input file stops only when
23  * one or more byte were read and the next read returns 0 bytes. If the
24  * re-filled queue does not end in a \0 byte, a \0 byte is appended to it.
25  */
26 extern char * io_round();
27
28 /* Write to savefile (atomically) god commands (one per line) to rebuild the
29  * current world state.
30  */
31 extern void save_world();
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35 #endif