home · contact · privacy
Server: Internally, rename "map object" stuff to "thing" stuff.
[plomrogue] / src / server / map.h
1 /* src/server/map.h
2  *
3  * Routines to create and navigate game map.
4  */
5
6 #ifndef MAP_H_SERVER
7 #define MAP_H_SERVER
8
9 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
10 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 struct */
11
12
13
14 /* Initialize island map "~" cells representing water and "." cells representing
15  * land. The island shape is built randomly by starting with a sea of one land
16  * cell in the middle, then going into a cycle of repeatedly selecting a random
17  * seal cell and transforming it into land if it is neighbor to land; the cycle
18  * ends when a land cell is due to be created right at the border of the map.
19  * Lots of 'X' cells representing trees are put on the island, too.
20  */
21 extern void init_map();
22
23 /* Check if coordinate "pos" on (or beyond) world.map is accessible to thing
24  * movement.
25  */
26 extern uint8_t is_passable(struct yx_uint8 pos);
27
28 /* Transform "yx" to an index position in the world map. */
29 extern uint16_t yx_to_map_pos(struct yx_uint8 * yx);
30
31
32
33 #endif