home · contact · privacy
Included <stddef.h> were NULL was used.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.c
1 /* src/server/map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
6 #include <stdio.h> /* sprintf() */
7 #include <stdlib.h> /* free(), atoi() */
8 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strtok(), strncmp() */
9 #include "../common/readwrite.h" /* textfile_sizes(), try_fopen(), try_fclose(),
10                                   * try_fgets()
11                                   */
12 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
13 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
14 #include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
15 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
16 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_player(),
17                           * set_object_position(), own_map_object(),
18                           * get_map_object_def()
19                           */
20 #include "map.h" /* is_passable() */
21 #include "yx_uint16.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint16_cmp() */
22 #include "world.h" /* global world */
23
24
25
26 /* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
27 static void update_log(char * text);
28
29 /* If "name" fits "moa"->name, set "moa"->func to "func". */
30 static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
31                              char * name, void (* func) (struct MapObj *));
32
33 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
34  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
35  */
36 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
37
38 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
39  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
40  */
41 static void playerbonus_wait();
42 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
43 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
44 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
45 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object);
46
47
48
49 static void update_log(char * text)
50 {
51     char * f_name = "update_log()";
52     uint16_t len_new = strlen(text);
53     uint16_t len_old = 0;
54     if (world.log)
55     {
56         len_old = strlen(world.log);
57         uint16_t last_nl = len_old - 1;
58         while (last_nl != 0)
59         {
60             if ('\n' == world.log[last_nl])
61             {
62                 break;
63             }
64             last_nl--;
65         }
66         uint16_t last_stop = len_old - 1;
67         while (last_stop != 0)
68         {
69             if ('.' == world.log[last_stop] && '.' != world.log[last_stop - 1])
70             {
71                 break;
72             }
73             last_stop--;
74         }
75         if (   (last_stop + 1) - last_nl == strlen(text)
76             && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
77         {
78             text = ".";
79         }
80     }
81     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
82     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
83     memcpy(new_text, world.log, len_old);
84     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
85     free(world.log);
86     world.log = new_text;
87 }
88
89
90
91 static uint8_t try_func_name(struct MapObjAct * moa,
92                              char * name, void (* func) (struct MapObj *))
93 {
94     if (0 == strcmp(moa->name, name))
95     {
96         moa->func = func;
97         return 1;
98     }
99     return 0;
100 }
101
102
103
104 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted)
105 {
106     struct MapObjDef * mod_hitter = get_map_object_def(hitter->type);
107     struct MapObjDef * mod_hitted = get_map_object_def(hitted->type);
108     struct MapObj * player = get_player();
109     char * msg1 = "You";
110     char * msg2 = "wound";
111     char * msg3 = "you";
112     if      (player != hitter)
113     {
114         msg1 = mod_hitter->name;
115         msg2 = "wounds";
116     }
117     if (player != hitted)
118     {
119         msg3 = mod_hitted->name;
120     }
121     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
122     char msg[len];
123     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
124     update_log(msg);
125     hitted->lifepoints--;
126     if (0 == hitted->lifepoints)
127     {
128         hitted->type = mod_hitted->corpse_id;
129         if (player == hitted)
130         {
131             update_log(" You die.");
132             return;
133         }
134         update_log(" It dies.");
135         if (player == hitter)
136         {
137             world.score = world.score + mod_hitted->lifepoints;
138         }
139     }
140 }
141
142
143
144 static void playerbonus_wait()
145 {
146         update_log("\nYou wait.");
147 }
148
149
150
151 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
152 {
153     char * dsc_dir = "north";
154     if      ('E' == d)
155     {
156         dsc_dir = "east" ;
157     }
158     else if ('S' == d)
159     {
160         dsc_dir = "south";
161     }
162     else if ('W' == d)
163     {
164         dsc_dir = "west" ;
165     }
166     char * dsc_move = "You move ";
167     if (0 == passable)
168     {
169         dsc_move = "You fail to move ";
170     }
171     char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
172     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
173     update_log(msg);
174 }
175
176
177
178 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
179 {
180     if (0 != owns_none)
181     {
182         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
183         return;
184     }
185     update_log("\nYou drop an object.");
186 }
187
188
189
190 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
191 {
192     if (picked)
193     {
194         update_log("\nYou pick up an object.");
195         return;
196     }
197     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
198 }
199
200
201
202 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
203 {
204     if      (no_object)
205     {
206         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
207         return;
208     }
209     else if (wrong_object)
210     {
211         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
212         return;
213     }
214     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
215 }
216
217
218
219 extern void init_map_object_actions(char * path)
220 {
221     char * f_name = "init_map_object_actions()";
222     FILE * file = try_fopen(path, "r", f_name);
223     uint16_t linemax = textfile_sizes(file, NULL);
224     char line[linemax + 1];
225     struct MapObjAct ** moa_ptr_ptr = &world.map_obj_acts;
226     char * delim = " ";
227     while (try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name))
228     {
229         if ('\n' == line[0] || 0 == line[0])
230         {
231             break;
232         }
233         struct MapObjAct * moa = try_malloc(sizeof(struct MapObjAct), f_name);
234         moa->id = atoi(strtok(line, delim));
235         moa->effort = atoi(strtok(NULL, delim));
236         char * funcname = strtok(NULL, "\n");
237         uint8_t len_name = strlen(funcname) + 1;
238         moa->name = try_malloc(len_name, f_name);
239         memcpy(moa->name, funcname, len_name);
240         if (!(   try_func_name(moa, "move", actor_move)
241               || try_func_name(moa, "pick_up", actor_pick)
242               || try_func_name(moa, "drop", actor_drop)
243               || try_func_name(moa, "use", actor_use)))
244         {
245             moa->func = actor_wait;
246         }
247         moa->next = NULL;
248         * moa_ptr_ptr = moa;
249         moa_ptr_ptr = &moa->next;
250     }
251     try_fclose(file, f_name);
252     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_ACTS);
253 }
254
255
256
257 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa)
258 {
259     if (NULL == moa)
260     {
261         return;
262     }
263     free(moa->name);
264     free_map_object_actions(moa->next);
265     free(moa);
266 }
267
268
269
270 extern uint8_t get_moa_id_by_name(char * name)
271 {
272     struct MapObjAct * moa = world.map_obj_acts;
273     while (NULL != moa)
274     {
275         if (0 == strcmp(moa->name, name))
276         {
277             break;
278         }
279         moa = moa->next;
280     }
281     exit_err(NULL==moa, "get_moa_id_by_name() did not find map object action.");
282     return moa->id;
283 }
284
285
286
287 extern void actor_wait(struct MapObj * mo)
288 {
289     if (mo == get_player())
290     {
291         playerbonus_wait();
292     }
293 }
294
295
296
297 extern void actor_move(struct MapObj * mo)
298 {
299     char d = mo->arg;
300     struct yx_uint16 target = mv_yx_in_dir(d, mo->pos);
301     struct MapObj * other_mo;
302     for (other_mo = world.map_objs; other_mo != 0; other_mo = other_mo->next)
303     {
304         if (0 == other_mo->lifepoints || other_mo == mo)
305         {
306             continue;
307         }
308         if (yx_uint16_cmp(&target, &other_mo->pos))
309         {
310             actor_hits_actor(mo, other_mo);
311             return;
312         }
313     }
314     uint8_t passable = is_passable(target);
315     if (passable)
316     {
317         set_object_position(mo, target);
318     }
319     if (mo == get_player())
320     {
321         playerbonus_move(d, passable);
322     }
323 }
324
325
326
327 extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
328 {
329     uint8_t owns_none = (NULL == mo->owns);
330     if (!owns_none)
331     {
332         uint8_t select = mo->arg;
333         struct MapObj * owned = mo->owns;
334         uint8_t i = 0;
335         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
336         own_map_object(&world.map_objs, &mo->owns, owned->id);
337     }
338     if (mo == get_player())
339     {
340         playerbonus_drop(owns_none);
341     }
342 }
343
344
345
346 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
347 {
348     struct MapObj * picked;
349     for (picked = world.map_objs; NULL != picked; picked = picked->next)
350     {
351         if (picked != mo && yx_uint16_cmp(&picked->pos, &mo->pos))
352         {
353             break;
354         }
355     }
356     if (NULL != picked)
357     {
358         own_map_object(&mo->owns, &world.map_objs, picked->id);
359         set_object_position(picked, mo->pos);
360     }
361     if (mo == get_player())
362     {
363         playerbonus_pick(NULL != picked);
364     }
365 }
366
367
368
369 extern void actor_use(struct MapObj * mo)
370 {
371     uint8_t wrong_object = 1;
372     uint8_t no_object = (NULL == mo->owns);
373     if (!no_object)
374     {
375         uint8_t select = mo->arg;
376         uint8_t i = 0;
377         struct MapObj * selected = mo->owns;
378         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
379         struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(selected->type);
380         if (!strcmp("MAGIC MEAT", mod->name))
381         {
382             wrong_object = 0;
383             struct MapObj * next = selected->next;
384             free(selected);
385             if (0 < select)
386             {
387                 select--;
388                 selected = mo->owns;
389                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
390                 selected->next = next;
391             }
392             else
393             {
394                 mo->owns = next;
395             }
396             mo->lifepoints++;
397         }
398     }
399     if (mo == get_player())
400     {
401         playerbonus_use(no_object, wrong_object);
402     }
403 }