home · contact · privacy
Removed unnecessary NULLings of pointers, explained kept ones.
[plomrogue] / src / server / map_objects.c
1 /* src/server/map_objects.c */
2
3 #include "map_objects.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdio.h> /* FILE typedef */
6 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
7 #include <stdlib.h> /* free(), atoi() */
8 #include <string.h> /* strlen(), memcpy(), strtok(), memset() */
9 #include "../common/readwrite.h" /* try_fopen(), try_fclose(), try_fgets(),
10                                   * textfile_sizes()
11                                   */
12 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
13 #include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
14 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
15 #include "map.h" /* is_passable() */
16 #include "rrand.h" /* rrand() */
17 #include "world.h" /* global world */
18 #include "yx_uint16.h" /* yx_uint16_cmp() */
19
20
21
22 /* Return pointer to map object of "id" in chain starting at "ptr". */
23 static struct MapObj * get_map_object(struct MapObj * ptr, uint8_t id);
24
25 /* Return random passable (as by is_passable()) position on world.map. */
26 static struct yx_uint16 find_passable_pos();
27
28 /* Add object of "type" to map on random position. Don't place actor on actor.*/
29 static void add_map_object(uint8_t type);
30
31
32
33 static struct MapObj * get_map_object(struct MapObj * ptr, uint8_t id)
34 {
35     while (1)
36     {
37         if (NULL == ptr || id == ptr->id)
38         {
39             return ptr;
40         }
41         struct MapObj * owned_object = get_map_object(ptr->owns, id);
42         if (NULL != owned_object)
43         {
44             return ptr;
45         }
46         ptr = ptr->next;
47     }
48 }
49
50
51
52 static struct yx_uint16 find_passable_pos()
53 {
54     struct yx_uint16 pos;
55     for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(pos);)
56     {
57         pos.y = rrand() % world.map.size.y;
58         pos.x = rrand() % world.map.size.x;
59     }
60     return pos;
61 }
62
63
64
65 static void add_map_object(uint8_t type)
66 {
67     char * f_name = "add_map_object()";
68     struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(type);
69     struct MapObj *    mo  = try_malloc(sizeof(struct MapObj), f_name);
70     memset(mo, 0, sizeof(struct MapObj));
71     mo->id         = world.map_obj_count++;
72     mo->type       = mod->id;
73     mo->lifepoints = mod->lifepoints;
74     while (1)
75     {
76         struct yx_uint16 pos = find_passable_pos(world.map);
77         struct MapObj * mo_ptr;
78         uint8_t clear = 1;
79         for (mo_ptr = world.map_objs; mo_ptr != NULL; mo_ptr = mo_ptr->next)
80         {
81             if (yx_uint16_cmp(&pos, &mo_ptr->pos) && 0 != mo_ptr->lifepoints)
82             {
83                 clear = 0;
84                 break;
85             }
86         }
87         if (1 == clear)
88         {
89             mo->pos = pos;
90             break;
91         }
92     }
93     struct MapObj ** mo_ptr_ptr = &world.map_objs;
94     for (; NULL != * mo_ptr_ptr; mo_ptr_ptr = &(*mo_ptr_ptr)->next);
95     * mo_ptr_ptr = mo;
96 }
97
98
99
100 extern void init_map_object_defs(char * filename)
101 {
102     char * f_name = "init_map_object_defs()";
103     FILE * file = try_fopen(filename, "r", f_name);
104     uint16_t linemax = textfile_sizes(file, NULL);
105     struct MapObjDef ** last_mod_ptr_ptr = &world.map_obj_defs;
106     char * delim = " ";
107     char line[linemax + 1];
108     while (try_fgets(line, linemax + 1, file, f_name))
109     {
110         struct MapObjDef * mod = try_malloc(sizeof(struct MapObjDef), f_name);
111         mod->next = NULL;
112         mod->id = atoi(strtok(line, delim));
113         mod->corpse_id = atoi(strtok(NULL, delim));
114         mod->char_on_map = * strtok(NULL, delim);
115         mod->lifepoints = atoi(strtok(NULL, delim));
116         char * name = strtok(NULL, "\n");
117         mod->name = try_malloc(strlen(name) + 1, f_name);
118         memcpy(mod->name, name, strlen(name) + 1);
119         * last_mod_ptr_ptr = mod;
120         last_mod_ptr_ptr = &mod->next;
121     }
122     try_fclose(file, f_name);
123     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS);
124 }
125
126
127
128 extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start)
129 {
130     if (NULL == mod_start)
131     {
132         return;
133     }
134     free_map_object_defs(mod_start->next);
135     free(mod_start->name);
136     free(mod_start);
137 }
138
139
140
141 extern void add_map_objects(uint8_t type, uint8_t n)
142 {
143     uint8_t i;
144     for (i = 0; i < n; i++)
145     {
146         add_map_object(type);
147     }
148 }
149
150
151
152 extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start)
153 {
154     if (NULL == mo_start)
155     {
156         return;
157     }
158     free_map_objects(mo_start->owns);
159     free_map_objects(mo_start->next);
160     free(mo_start);
161     if (mo_start == world.map_objs)  /* So add_map_objects()' NULL-delimited  */
162     {                                /* map object iteration loop does not    */
163         world.map_objs = NULL;       /* iterate over freed memory when called */
164     }                                /* the 1st time after world re-seeding.  */
165 }
166
167
168
169 extern void own_map_object(struct MapObj ** target, struct MapObj ** source,
170                            uint8_t id)
171 {
172     struct MapObj * mo;
173     if (id == (*source)->id)
174     {
175         mo = * source;
176         * source = mo->next;
177     }
178     else
179     {
180         struct MapObj * penult = * source;
181         while (1)
182         {
183             if (id == penult->next->id)
184             {
185                 break;
186             }
187             penult = penult->next;
188         }
189         mo = penult->next;
190         penult->next = mo->next;
191     }
192     struct MapObj ** mo_ptr_ptr = target;
193     for (; NULL != * mo_ptr_ptr; mo_ptr_ptr = &(*mo_ptr_ptr)->next);
194     * mo_ptr_ptr = mo;
195     mo->next = NULL;
196 }
197
198
199
200 extern struct MapObj * get_player()
201 {
202     return get_map_object(world.map_objs, 0);
203 }
204
205
206
207 extern struct MapObjDef * get_map_object_def(uint8_t id)
208 {
209     struct MapObjDef * mod = world.map_obj_defs;
210     for (; id != mod->id; mod = mod->next);
211     return mod;
212 }
213
214
215
216 extern void set_object_position(struct MapObj * mo, struct yx_uint16 pos)
217 {
218     mo->pos = pos;
219     struct MapObj * owned = mo->owns;
220     for (; owned != NULL; set_object_position(owned, pos), owned = owned->next);
221 }