home · contact · privacy
Server: Limit size of backlog to 3000 chars plus newest message.
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
1 /* src/server/thing_actions.c */
2
3 #include "thing_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
6 #include <stdio.h> /* sprintf() */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
12 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
13 #include "things.h" /* structs Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
14                      * set_thing_position(), get_thing_type()
15                      */
16 #include "map.h" /* is_passable() */
17 #include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
18 #include "world.h" /* global world */
19
20
21
22 /* How many previous characters of the game log to keep on adding new text */
23 #define MAX_BACKLOG_CHARS 3000
24
25
26
27 /* If "text" is equal "log"'s last line, return 1, else 0. */
28 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text);
29
30 /* Append "text" to game log shortened to MAX_BACKLOG_CHARS characters, or
31  * continuation period if "text" is the same as the (shortened) log's last line
32  * minus continuation periods.
33  */
34 static void update_log(char * text);
35
36 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
37  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
38  */
39 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted);
40
41 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
42  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
43  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
44  */
45 static void playerbonus_wait();
46 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
47 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
48 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
49 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
50 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing);
51
52
53
54 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text)
55 {
56     uint16_t len_old = strlen(log);
57     uint16_t last_nl = len_old - 1;
58     while (last_nl != 0)
59     {
60         if ('\n' == log[last_nl])
61         {
62             break;
63         }
64         last_nl--;
65     }
66     uint16_t last_stop = len_old - 1;
67     while (last_stop != 0)
68     {
69         if ('.' == log[last_stop] && '.' != log[last_stop - 1])
70         {
71             break;
72         }
73         last_stop--;
74     }
75     if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
76         && 0 == strncmp(log + last_nl, text, strlen(text)))
77     {
78         return 1;
79     }
80     return 0;
81 }
82
83
84
85 static void update_log(char * text)
86 {
87     char * f_name = "update_log()";
88     uint16_t len_new = strlen(text);
89     uint16_t len_old = 0;
90     uint16_t offset = 0;
91     if (world.log)
92     {
93         len_old = strlen(world.log);
94         if (len_old > MAX_BACKLOG_CHARS)
95         {
96             offset = len_old - MAX_BACKLOG_CHARS;
97             len_old = MAX_BACKLOG_CHARS;
98         }
99         if (text_equals_log_end(world.log + offset, text))
100         {
101             text = ".";
102         }
103     }
104     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
105     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
106     memcpy(new_text, world.log + offset, len_old);
107     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
108     free(world.log);
109     world.log = new_text;
110 }
111
112
113
114 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
115 {
116     struct ThingType * tt_hitter = get_thing_type(hitter->type);
117     struct ThingType * tt_hitted = get_thing_type(hitted->type);
118     struct Thing * player = get_player();
119     char * msg1 = "You";
120     char * msg2 = "wound";
121     char * msg3 = "you";
122     if      (player != hitter)
123     {
124         msg1 = tt_hitter->name;
125         msg2 = "wounds";
126     }
127     if (player != hitted)
128     {
129         msg3 = tt_hitted->name;
130     }
131     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
132     char msg[len];
133     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
134     update_log(msg);
135     hitted->lifepoints--;
136     if (0 == hitted->lifepoints)
137     {
138         hitted->type = tt_hitted->corpse_id;
139         if (player == hitted)
140         {
141             update_log(" You die.");
142             return;
143         }
144         update_log(" It dies.");
145     }
146 }
147
148
149
150 static void playerbonus_wait()
151 {
152         update_log("\nYou wait.");
153 }
154
155
156
157 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
158 {
159     if (d == match)
160     {
161         * dsc_d = dsc_match;
162         return 1;
163     }
164     return 0;
165 }
166
167
168
169 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
170 {
171     char * dsc_dir = "north-east";
172     if (   match_dir(d, &dsc_dir, 'd', "east")
173         || match_dir(d, &dsc_dir, 'c', "south-east")
174         || match_dir(d, &dsc_dir, 'x', "south-west")
175         || match_dir(d, &dsc_dir, 's', "west")
176         || match_dir(d, &dsc_dir, 'w', "north-west"))
177     {
178         ;
179     }
180     char * dsc_move = "You move ";
181     if (0 == passable)
182     {
183         dsc_move = "You fail to move ";
184     }
185     char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
186     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
187     update_log(msg);
188 }
189
190
191
192 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
193 {
194     if (0 != owns_none)
195     {
196         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
197         return;
198     }
199     update_log("\nYou drop an object.");
200 }
201
202
203
204 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
205 {
206     if (picked)
207     {
208         update_log("\nYou pick up an object.");
209         return;
210     }
211     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
212 }
213
214
215
216 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
217 {
218     if      (no_thing)
219     {
220         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
221         return;
222     }
223     else if (wrong_thing)
224     {
225         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
226         return;
227     }
228     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
229 }
230
231
232
233 extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta)
234 {
235     if (NULL == ta)
236     {
237         return;
238     }
239     free(ta->name);
240     free_thing_actions(ta->next);
241     free(ta);
242 }
243
244
245
246 extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name)
247 {
248     struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
249     while (NULL != ta)
250     {
251         if (0 == strcmp(ta->name, name))
252         {
253             break;
254         }
255         ta = ta->next;
256     }
257     exit_err(NULL == ta, "get_thing_action_id_by_name() did not find action.");
258     return ta->id;
259 }
260
261
262
263 extern void actor_wait(struct Thing * t)
264 {
265     if (t == get_player())
266     {
267         playerbonus_wait();
268     }
269 }
270
271
272
273 extern void actor_move(struct Thing * t)
274 {
275     char d = t->arg;
276     struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, t->pos);
277     struct Thing * other_t;
278     for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
279     {
280         if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
281         {
282             continue;
283         }
284         if (yx_uint8_cmp(&target, &other_t->pos))
285         {
286             actor_hits_actor(t, other_t);
287             return;
288         }
289     }
290     uint8_t passable = is_passable(target);
291     if (passable)
292     {
293         set_thing_position(t, target);
294         free(t->fov_map);
295         t->fov_map = build_fov_map(t);
296     }
297     if (t == get_player())
298     {
299         playerbonus_move(d, passable);
300     }
301 }
302
303
304
305 extern void actor_drop(struct Thing * t)
306 {
307     uint8_t owns_none = (NULL == t->owns);
308     if (!owns_none)
309     {
310         uint8_t select = t->arg;
311         struct Thing * owned = t->owns;
312         uint8_t i = 0;
313         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
314         own_thing(&world.things, &t->owns, owned->id);
315     }
316     if (t == get_player())
317     {
318         playerbonus_drop(owns_none);
319     }
320 }
321
322
323
324 extern void actor_pick(struct Thing * t)
325 {
326     struct Thing * picked = NULL;
327     struct Thing * t_i;
328     for (t_i = world.things; NULL != t_i; t_i = t_i->next)
329     {
330         if (t_i != t && yx_uint8_cmp(&t_i->pos, &t->pos))
331         {
332             picked = t_i;
333         }
334     }
335     if (NULL != picked)
336     {
337         own_thing(&t->owns, &world.things, picked->id);
338         set_thing_position(picked, t->pos);
339     }
340     if (t == get_player())
341     {
342         playerbonus_pick(NULL != picked);
343     }
344 }
345
346
347
348 extern void actor_use(struct Thing * t)
349 {
350     uint8_t wrong_thing = 1;
351     uint8_t no_thing = (NULL == t->owns);
352     if (!no_thing)
353     {
354         uint8_t select = t->arg;
355         uint8_t i = 0;
356         struct Thing * selected = t->owns;
357         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
358         struct ThingType * tt = get_thing_type(selected->type);
359         if (tt->consumable)
360         {
361             wrong_thing = 0;
362             struct Thing * next = selected->next;
363             free(selected);
364             if (0 < select)
365             {
366                 select--;
367                 selected = t->owns;
368                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
369                 selected->next = next;
370             }
371             else
372             {
373                 t->owns = next;
374             }
375             t->lifepoints = t->lifepoints + tt->consumable;
376         }
377     }
378     if (t == get_player())
379     {
380         playerbonus_use(no_thing, wrong_thing);
381     }
382 }