home · contact · privacy
Copied to draw_win_borderlines() and draw_wins_borderlines() from draw_wins_bordercor...
[plomrogue] / src / windows.c
1 /* windows.c */
2
3 #include "windows.h"
4 #include <stdint.h>    /* for uint16_t, uint32_t */
5 #include <ncurses.h>   /* for LOTS of stuff */
6 #include <stdlib.h>    /* for malloc(), free() */
7 #include <string.h>    /* for strlen(), memcpy() */
8 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
9
10
11
12 /* Fit virtual screen's width to minimum width demanded by current windows'
13  * geometries.
14  */
15 static void refit_pad(struct WinMeta * wmeta);
16
17
18
19 /* Update geometry (sizes, positions) of window "w" and its successors in the
20  * window chain. For the positioning algorithm place_win() is used.
21  */
22 static void update_wins(struct WinMeta * wmeta, struct Win * w);
23 static void place_win(struct WinMeta * wmeta, struct Win * w);
24
25
26
27 /* Destroy window "w"'s ncurses window (and set w.Frame.curses_win to 0). */
28 static void destroy_win(struct Win * w);
29
30
31
32 /* Draw contents of all windows in window chain from window "w" onwards. */
33 static void draw_wins(struct Win * w);
34
35
36
37 /* draw_win_borderlines() draws the vertical and horizontal borders of window
38  * "w" sans corners into the virtual screen "pad", and draws the top border
39  * line as the windows' title bar (highlighted if the window is described
40  * active by "active" being set). draw_wins_borderlines().
41  *
42  * draw_wins_borderlines() calls draw_win_borderlines() recursively on all
43  * windows from "w" on. "w_active" is a pointer to the one window that
44  * draw_win_borderlines() is supposed to handle as the active window.
45  *
46  * Finally, draw_wins_bordercorners draws into "pad" the borders of window "w"
47  * and all its successors.
48  */
49 static void draw_win_borderlines(struct Win * w, char active, WINDOW * pad);
50 static void draw_wins_borderlines(struct Win * w, struct Win * w_active,
51                                   WINDOW * pad);
52 static void draw_wins_bordercorners(struct Win * w, WINDOW * pad);
53
54
55
56 static void refit_pad(struct WinMeta * wmeta)
57 {
58     /* Determine rightmost window column. */
59     uint16_t lastwincol = 0;
60     struct Win * w_p = wmeta->chain_start;
61     while (w_p != 0)
62     {
63         if (w_p->start.x + w_p->frame.size.x > lastwincol + 1)
64         {
65             lastwincol = w_p->start.x + w_p->frame.size.x - 1;
66         }
67         w_p = w_p->next;
68     }
69
70     /* Only resize the pad if the rightmost window column has changed. */
71     if (getmaxx(wmeta->pad.curses_win) != lastwincol)
72     {
73         wresize(wmeta->pad.curses_win,
74                 getmaxy(wmeta->pad.curses_win), lastwincol + 2);
75     }
76 }
77
78
79
80 static void update_wins (struct WinMeta * wmeta, struct Win * w)
81 {
82     if (0 != w->frame.curses_win)
83     {
84         destroy_win (w);
85     }
86     place_win(wmeta, w);
87     refit_pad(wmeta);
88     w->frame.curses_win = subpad(wmeta->pad.curses_win,
89                                  w->frame.size.y, w->frame.size.x,
90                                  w->start.y, w->start.x);
91     if (0 != w->next)
92     {
93         update_wins (wmeta, w->next);
94     }
95 }
96
97
98
99 static void place_win (struct WinMeta * wmeta, struct Win * w)
100 {
101     /* First window goes into the upper-left corner. */
102     w->start.x = 0;
103     w->start.y = 1;                             /* Leave space for title bar. */
104     if (0 != w->prev)
105     {
106
107         /* Non-first window fallbacks to: fit rightwards of rightmost border. */
108         struct Win * w_top = w->prev;
109         while (w_top->start.y != 1)
110         {
111             w_top = w_top->prev;
112         }
113         w->start.x = w_top->start.x + w_top->frame.size.x + 1;
114
115         /* Fit window below its predecessor if that one directly thrones over
116          * empty space wide and high enough.
117          */
118         uint16_t w_prev_maxy = w->prev->start.y
119                                + getmaxy(w->prev->frame.curses_win);
120         if (   w->frame.size.x <= w->prev->frame.size.x
121             && w->frame.size.y <  wmeta->pad.size.y - w_prev_maxy)
122         {
123             w->start.x = w->prev->start.x;
124             w->start.y = w_prev_maxy + 1;
125         }
126
127         /* Failing that, try to open a new sub column below the nearest
128          * predecessor window that thrones over enough empty space.
129          */
130         else
131         {
132             struct Win * w_up = w->prev;
133             struct Win * w_upup = w_up;
134             uint16_t widthdiff;
135             while (w_up != w_top)
136             {
137                 w_upup = w_up->prev;
138                 while (1)
139                 {
140                     if (w_up->start.y != w_upup->start.y)
141                     {
142                         break;
143                     }
144                     w_upup = w_upup->prev;
145                 }
146                 w_prev_maxy = w_upup->start.y
147                               + getmaxy(w_upup->frame.curses_win);
148                 widthdiff = (w_upup->start.x + w_upup->frame.size.x)
149                             - (w_up->start.x + w_up->frame.size.x);
150                 if (   w->frame.size.y < wmeta->pad.size.y - w_prev_maxy
151                     && w->frame.size.x < widthdiff)
152                 {
153                     w->start.x = w_up->start.x + w_up->frame.size.x + 1 ;
154                     w->start.y = w_prev_maxy + 1;
155                     break;
156                 }
157                 w_up = w_upup;
158             }
159         }
160     }
161 }
162
163
164
165 static void destroy_win (struct Win * w)
166 {
167     delwin(w->frame.curses_win);
168     w->frame.curses_win = 0;
169 }
170
171
172
173 static void draw_wins (struct Win * w)
174 {
175     w->draw(w);
176     if (0 != w->next)
177     {
178         draw_wins (w->next);
179     }
180 }
181
182
183
184 static void draw_win_borderlines(struct Win * w, char active, WINDOW * pad)
185 {
186     /* Draw vertical and horizontal border lines. */
187     uint16_t y, x;
188     for (y = w->start.y; y <= w->start.y + w->frame.size.y; y++)
189     {
190         mvwaddch(pad, y, w->start.x - 1,               '|');
191         mvwaddch(pad, y, w->start.x + w->frame.size.x, '|');
192     }
193     for (x = w->start.x; x <= w->start.x + w->frame.size.x; x++)
194     {
195         mvwaddch(pad, w->start.y - 1,               x, '-');
196         mvwaddch(pad, w->start.y + w->frame.size.y, x, '-');
197     }
198
199     /* Draw as much as possible of the title into center of top border line. */
200     char min_title_length_visible = 3;  /* min. 1 char + 2 padding/decoration */
201     if (w->frame.size.x >= min_title_length_visible)
202     {
203         uint16_t title_offset = 0;
204         if (w->frame.size.x > strlen(w->title) + 2)
205         {
206             title_offset = (w->frame.size.x - (strlen(w->title) + 2)) / 2;
207         }                                     /* +2 is for padding/decoration */
208         uint16_t length_visible = strnlen(w->title, w->frame.size.x - 2);
209         char title[length_visible + 3];
210         char decoration = ' ';
211         if (1 == active)
212         {
213             decoration = '$';
214         }
215         memcpy(title + 1, w->title, length_visible);
216         title[0] = title[length_visible + 1] = decoration;
217         title[length_visible + 2] = '\0';
218         mvwaddstr(pad, w->start.y - 1, w->start.x + title_offset, title);
219     }
220 }
221
222
223
224 static void draw_wins_borderlines(struct Win * w, struct Win * w_active,
225                                   WINDOW * pad)
226 {
227     char active = 0;
228     if (w == w_active)
229     {
230         active = 1;
231     }
232     draw_win_borderlines(w, active, pad);
233     if (0 != w->next)
234     {
235         draw_wins_borderlines (w->next, w_active, pad);
236     }
237 }
238
239
240
241 static void draw_wins_bordercorners(struct Win * w, WINDOW * pad)
242 {
243     mvwaddch(pad, w->start.y - 1, w->start.x - 1, '+');
244     mvwaddch(pad, w->start.y - 1, w->start.x + w->frame.size.x, '+');
245     mvwaddch(pad, w->start.y + w->frame.size.y, w->start.x - 1, '+');
246     mvwaddch(pad,
247              w->start.y + w->frame.size.y, w->start.x + w->frame.size.x, '+');
248     if (0 != w->next)
249     {
250         draw_wins_bordercorners(w->next, pad);
251     }
252 }
253
254
255
256 extern struct WinMeta init_win_meta(WINDOW * screen)
257 {
258     struct WinMeta wmeta;
259     wmeta.screen         = screen;
260     wmeta.pad.size.y     = getmaxy(screen);
261     wmeta.pad.size.x     = getmaxx(screen);
262     wmeta.chain_start    = 0;
263     wmeta.chain_end      = 0;
264     wmeta.pad_offset     = 0;
265     wmeta.pad.curses_win = newpad(wmeta.pad.size.y, 1);
266     wmeta.active         = 0;
267     return wmeta;
268 }
269
270
271
272 extern struct Win init_win(struct WinMeta * wmeta, char * title,
273                            void * data, void * func)
274 {
275     struct Win w;
276     w.prev             = 0;
277     w.next             = 0;
278     w.frame.curses_win = 0;
279     w.title            = title;
280     w.frame.size.x     = 20;
281     w.frame.size.y     = wmeta->pad.size.y - 1;
282     w.data             = data;
283     w.draw             = func;
284     return w;
285 }
286
287
288
289 extern void append_win(struct WinMeta * wmeta, struct Win * w)
290 {
291     if (0 != wmeta->chain_start)
292     {
293         w->prev = wmeta->chain_end;
294         wmeta->chain_end->next = w;
295     }
296     else
297     {
298         wmeta->active = w;
299         wmeta->chain_start = w;
300     }
301     wmeta->chain_end = w;
302     update_wins(wmeta, w);
303 }
304
305
306
307 extern void suspend_win(struct WinMeta * wmeta, struct Win * w)
308 {
309     destroy_win(w);
310
311     if (wmeta->chain_start != w)
312     {
313         w->prev->next = w->next;
314     }
315     else
316     {
317         wmeta->chain_start = w->next;
318     }
319     char pad_refitted = 0;
320     if (wmeta->chain_end != w)
321     {
322         w->next->prev = w->prev;
323         if (wmeta->active == w)
324         {
325             wmeta->active = w->next;
326         }
327         update_wins(wmeta, w->next); /* Positioning of successor windows may  */
328         pad_refitted = 1;            /* be affected / need correction. Note   */
329     }                                /* that update_wins() already refits the */
330     else                             /* pad, voiding later need for that.     */
331     {
332         wmeta->chain_end = w->prev;
333         if (wmeta->active == w)
334         {
335             wmeta->active = w->prev;
336         }
337     }
338
339     w->prev = 0;
340     w->next = 0;
341
342     if (0 == pad_refitted)
343     {
344         refit_pad(wmeta);
345     }
346 }
347
348
349
350 extern void reset_pad_offset(struct WinMeta * wmeta, uint16_t new_offset)
351 {
352     if (new_offset >= 0
353         && (new_offset < wmeta->pad_offset
354             || new_offset + wmeta->pad.size.x < getmaxx(wmeta->pad.curses_win)))
355     {
356         wmeta->pad_offset = new_offset;
357     }
358 }
359
360
361
362 extern void resize_active_win(struct WinMeta * wmeta, struct yx_uint16 size)
363 {
364     if (0 != wmeta->active
365         && size.x > 0 && size.y > 0
366         && size.y < wmeta->pad.size.y)
367     {
368         wmeta->active->frame.size = size;
369         update_wins(wmeta, wmeta->chain_start);   /* Positioning of successor */
370     }                                             /* windows may be affected. */
371 }
372
373
374
375 extern void cycle_active_win(struct WinMeta * wmeta, char dir)
376 {
377     if (0 != wmeta->active)
378     {
379         if ('n' == dir)
380         {
381             if (wmeta->active->next != 0)
382             {
383                 wmeta->active = wmeta->active->next;
384             }
385             else
386             {
387                 wmeta->active = wmeta->chain_start;
388             }
389         }
390         else
391         {
392             if (wmeta->active->prev != 0)
393             {
394                 wmeta->active = wmeta->active->prev;
395             }
396             else
397             {
398                 wmeta->active = wmeta->chain_end;
399             }
400         }
401     }
402 }
403
404
405
406 extern void shift_active_win(struct WinMeta * wmeta, char dir)
407 {
408     if (0 != wmeta->active                        /* No shifting with less    */
409         && wmeta->chain_start != wmeta->chain_end /* than one window visible. */
410         && (dir == 'f' || dir == 'b'))
411     {
412         struct Win * w_shift = wmeta->active, * w_p, * w_p_next;
413
414         /* Check if shifting will lead to wrapping. */
415         char wrap = 0;
416         if (   (dir == 'f' && w_shift == wmeta->chain_end)
417             || (dir == 'b' && w_shift == wmeta->chain_start))
418         {
419             wrap = 1;
420         }
421
422         /* Suspend all visible windows, remember their order in wins[]. */
423         uint16_t i, i_max;
424         for (w_p  = wmeta->chain_start, i_max = 1;
425              w_p != wmeta->chain_end;
426              w_p  = w_p->next)
427         {
428             i_max++;
429         }
430         struct Win ** wins = malloc(i_max * sizeof(struct Win *));
431         for (i = 0, w_p = wmeta->chain_start;
432              i < i_max;
433              i++)
434         {
435             w_p_next = w_p->next;
436             suspend_win(wmeta, w_p);
437             wins[i] = w_p;
438             w_p = w_p_next;
439         }
440
441         /* Re-append all previously visible windows in the new order. */
442         if (wrap)
443         {
444             if (dir == 'f')
445             {
446                 append_win(wmeta, w_shift);
447                 for (i = 0; i < i_max - 1; i++)
448                 {
449                     append_win(wmeta, wins[i]);
450                 }
451             }
452             else
453             {
454                 for (i = 1; i < i_max; i++)
455                 {
456                     append_win(wmeta, wins[i]);
457                 }
458                 append_win(wmeta, w_shift);
459             }
460         }
461         else
462         {
463             for (i = 0; i < i_max; i++)
464             {
465                 if (   (dir == 'f' && w_shift == wins[i])
466                     || (dir == 'b' && w_shift == wins[i+1]))
467                 {
468                     append_win(wmeta, wins[i+1]);
469                     append_win(wmeta, wins[i]);
470                     i++;
471                 }
472                 else
473                 {
474                     append_win(wmeta, wins[i]);
475                 }
476             }
477         }
478         free(wins);
479
480         wmeta->active = w_shift;  /* Otherwise lastly appended win is active. */
481     }
482 }
483
484
485
486 extern void draw_all_wins(struct WinMeta * wmeta)
487 {
488     /* Empty everything before filling it a-new. */
489     erase();
490     wnoutrefresh(wmeta->screen);
491     werase(wmeta->pad.curses_win);
492     if (wmeta->chain_start)
493     {
494
495         /* Draw windows' contents first, then their borders. */
496         draw_wins(wmeta->chain_start);
497         draw_wins_borderlines(wmeta->chain_start, wmeta->active,
498                               wmeta->pad.curses_win);
499         draw_wins_bordercorners(wmeta->chain_start, wmeta->pad.curses_win);
500
501         /* Draw virtual screen scroll hints. */
502         if (wmeta->pad_offset > 0)
503         {
504             draw_scroll_hint(&wmeta->pad,
505                              wmeta->pad_offset, wmeta->pad_offset + 1, '<');
506         }
507         if (wmeta->pad_offset + wmeta->pad.size.x
508             < getmaxx(wmeta->pad.curses_win) - 1)
509         {
510             draw_scroll_hint(&wmeta->pad,
511                              wmeta->pad_offset + wmeta->pad.size.x - 1,
512                              getmaxx(wmeta->pad.curses_win)
513                              - (wmeta->pad_offset + wmeta->pad.size.x), '>');
514         }
515
516         /* Write virtual screen segment to be shown on physical screen into */
517         /* ncurses screen buffer. */
518         pnoutrefresh(wmeta->pad.curses_win, 0, wmeta->pad_offset, 0, 0,
519                      wmeta->pad.size.y, wmeta->pad.size.x-1);
520     }
521
522     /* Only at the end write accumulated changes to the physical screen. */
523     doupdate();
524 }
525
526
527
528 extern void draw_scroll_hint(struct Frame * frame, uint16_t pos, uint32_t dist,
529                              char dir)
530 {
531     /* Decide on alignment (vertical/horizontal?), thereby scroll hint text. */
532     char * more = "more";
533     char * unit_cols = "columns";
534     char * unit_rows = "lines";
535     uint16_t dsc_space = frame->size.x;
536     char * unit = unit_rows;
537     if ('<' == dir || '>' == dir)
538     {
539         dsc_space = frame->size.y;
540         unit = unit_cols;
541     }
542     char * scrolldsc = malloc((4 * sizeof(char)) + strlen(more) + strlen(unit)
543                               + 10);                /* 10 = uint32 max strlen */
544     sprintf(scrolldsc, " %d %s %s ", dist, more, unit);
545
546     /* Decide on offset of the description text inside the scroll hint line. */
547     char offset = 1, q;
548     if (dsc_space > strlen(scrolldsc) + 1)
549     {
550         offset = (dsc_space - strlen(scrolldsc)) / 2;
551     }
552
553     /* Draw scroll hint line as dir symbols bracketing description text. */
554     chtype symbol;
555     for (q = 0; q < dsc_space; q++)
556     {
557         if (q >= offset && q < strlen(scrolldsc) + offset)
558         {
559             symbol = scrolldsc[q - offset] | A_REVERSE;
560         }
561         else
562         {
563             symbol = dir | A_REVERSE;
564         }
565         if ('<' == dir || '>' == dir)
566         {
567             mvwaddch(frame->curses_win, q, pos, symbol);
568         }
569         else
570         {
571             mvwaddch(frame->curses_win, pos, q, symbol);
572         }
573     }
574
575     free(scrolldsc);
576 }