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Use bit shifting instead of magic number in rrand().
[plomrogue] / src / yx_uint16.c
1 /* yx_uint16.c */
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5 #include "yx_uint16.h" /* for uint16_t */
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9 extern char yx_uint16_cmp(struct yx_uint16 a, struct yx_uint16 b)
10 {
11     if (a.y == b.y && a.x == b.x)
12         return 1;
13     else
14         return 0;
15 }
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19 extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir(enum dir d, struct yx_uint16 yx)
20 {
21     if      (d == NORTH)
22         yx.y--;
23     else if (d == EAST)
24         yx.x++;
25     else if (d == SOUTH)
26         yx.y++;
27     else if (d == WEST)
28         yx.x--;
29     return yx;
30 }