home · contact · privacy
Use bit shifting instead of magic number in rrand().
[plomrogue] / src / yx_uint16.h
1 /* yx_uint16.h
2  *
3  * Structs and routines for coordinates and movement in 2-dimensional space
4  * (such as the ncurses screen and game maps).
5  */
6
7 #ifndef YX_UINT16_H
8 #define YX_UINT16_H
9
10
11
12 #include <stdint.h> /* for uint16_t */
13
14
15
16 /* Coordinates for maps of max. 65536x65536 cells. */
17 struct yx_uint16
18 {
19     uint16_t y;
20     uint16_t x;
21 };
22
23 /* Directions available for movement. */
24 enum dir
25 {
26     NORTH = 1,
27     EAST,
28     SOUTH,
29     WEST
30 };
31
32 /* Return 1 if two yx_uint16 coordinates a and b are equal, else 0. */
33 extern char yx_uint16_cmp(struct yx_uint16 a, struct yx_uint16 b);
34
35 /* Return yx_uint16 coordinate one step from coordinate yx in direction dir. */
36 extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir(enum dir d, struct yx_uint16 yx);
37
38 #endif