home · contact · privacy
Changed window border corner symbol.
[plomrogue] / windows.c
1 #include <stdlib.h>
2 #include <ncurses.h>
3 #include <string.h>
4 #include "windows.h"
5
6 struct WinMeta init_win_meta (WINDOW * screen) {
7 // Create and populate WinMeta struct with sane default values.
8   struct WinMeta win_meta;
9   win_meta.height = screen->_maxy + 1;
10   win_meta.width = screen->_maxx + 1;
11   win_meta.chain_start = 0;
12   win_meta.chain_end = 0;
13   return win_meta; }
14
15 struct Win init_window (struct WinMeta * win_meta, char * title) {
16 // Create and populate Win struct with sane default values.
17   struct Win win;
18   win.prev = 0;
19   win.next = 0;
20   win.curses_win = 0;
21   win.title = title;
22   win.width = 20;
23   win.height = win_meta->height - 1;
24   return win; }
25
26 void append_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
27 // Append win to window chain. Set active, if first window. Update geometry of windows from new window on.
28   if (0 != win_meta->chain_start) {
29     win->prev = win_meta->chain_end;
30     win_meta->chain_end->next = win; }
31   else {
32     win_meta->active = win;
33     win_meta->chain_start = win; }
34   win_meta->chain_end = win;
35   update_windows(win_meta, win); }
36
37 void suspend_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
38 // Destroy win, suspend from window chain. Update geometry of following rows, as well as activity selection.
39   destroy_window(win);
40   if (win_meta->chain_start != win) // Give win's position in the chain to element next to it in the chain.
41     win->prev->next = win->next;
42   else
43     win_meta->chain_start = win->next;
44   if (win_meta->chain_end != win) { // Let chain element next to win know its new predecessor.
45     win->next->prev = win->prev;
46     if (win_meta->active == win)    // If win was active, shift active window pointer to ...
47       win_meta->active = win->next;                     // ... the next chain element, if that is a window ...
48     update_windows(win_meta, win->next); }
49   else {
50     win_meta->chain_end = win->prev;
51     if (win_meta->active == win)                                   // ... or else to the previous element.
52       win_meta->active = win->prev; }
53   win->prev = 0;
54   win->next = 0; }
55
56 struct yx place_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
57 // Based on position and sizes of previous window, find fitting place for current window.
58   struct yx start;
59   start.x = 0;                                     // if window is first in chain, place it on top-left corner
60   start.y = 1;
61   if (0 != win->prev) {
62     if (win->prev->height == win_meta->height - 1)                      // if prev window fills entire column,
63       start.x = win->prev->curses_win->_begx + win->prev->width + 1;    // place win in new column next to it
64     else {
65       struct Win * first_ceiling = win->prev;                         // first_ceiling determines column with;
66       while (first_ceiling->curses_win->_begy != 1)                   // default: place window in new column
67         first_ceiling = first_ceiling->prev;                          // next to it
68       start.x = first_ceiling->curses_win->_begx + first_ceiling->width + 1;
69       if (first_ceiling->width >= win->width) {      // only place wins in prev column that fit into its width
70         struct Win * win_p = first_ceiling;
71         struct Win * lastrow_startwin = win_p;
72         while (win_p != win) {
73           if (win_p->curses_win->_begx == first_ceiling->curses_win->_begx)
74             lastrow_startwin = win_p;               // try to fit window at the end of the last row of windows
75           win_p = win_p ->next; }                   // inside column; if failure, try opening a new row below
76         int lastcol_start = win->prev->curses_win->_begx + win->prev->width + 1;
77         if (win->width <= first_ceiling->curses_win->_begx + first_ceiling->width - lastcol_start
78             && win->height <= lastrow_startwin->height) {
79           start.x = lastcol_start;
80           start.y = lastrow_startwin->curses_win->_begy; }
81         else if (win->height < win_meta->height - (lastrow_startwin->curses_win->_begy + lastrow_startwin->height)
82                  && win->width <= first_ceiling->width) {
83           start.x = first_ceiling->curses_win->_begx;
84           start.y = lastrow_startwin->curses_win->_begy + lastrow_startwin->height + 1; } } } }
85   return start; }
86
87 void update_windows (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
88 // Update geometry of win and its next of kin. Before, destroy window, if visible. After, (re-)build it.
89   if (0 != win->curses_win)
90     destroy_window (win);
91   struct yx startyx = place_window(win_meta, win);
92   win->curses_win = newwin(win->height, win->width, startyx.y, startyx.x);
93   if (0 != win->next)
94     update_windows (win_meta, win->next); }
95
96 void destroy_window (struct Win * win) {
97 // Undraw and delete window.
98   delwin(win->curses_win);
99   win->curses_win = 0; }
100
101 void draw_window_borders (struct Win * win, char active) {
102 // Draw borders of window win, including title. Decorate in a special way if window is marked as active.
103   int y, x;
104   for (y = win->curses_win->_begy; y <= win->curses_win->_begy + win->height; y++) {
105     mvaddch(y, win->curses_win->_begx - 1, '|');
106     mvaddch(y, win->curses_win->_begx + win->width, '|'); }
107   for (x = win->curses_win->_begx; x <= win->curses_win->_begx + win->width; x++) {
108     mvaddch(win->curses_win->_begy - 1, x, '-');
109     mvaddch(win->curses_win->_begy + win->height, x, '-'); }
110   char min_title_length_visible = 3; // 1 char minimal, plus 2 chars for decoration left/right of title
111   if (win->width > min_title_length_visible) {
112     int title_length = strlen(win->title);
113     int title_offset = (((win->width) - (title_length + 2)) / 2); // + 2 is for decoration
114     int length_visible = strnlen(win->title, win->width - min_title_length_visible);
115     char title[length_visible + 3];
116     char decoration = ' ';
117     if (1 == active)
118       decoration = '$';
119     memcpy(title + 1, win->title, length_visible);
120     title[0] = title[length_visible + 1] = decoration;
121     title[length_visible + 2] = '\0';
122     mvaddstr(win->curses_win->_begy - 1, win->curses_win->_begx + title_offset, title); }
123   refresh(); }
124
125 void draw_windows_borders (struct Win * win, struct Win * win_active, struct Corners * corners, int ccount) {
126 // Craw draw_window_borders() for all windows in chain from win on. Save current window's border corners.
127   char active = 0;
128   if (win == win_active)
129     active = 1;
130    draw_window_borders(win, active);
131   corners[ccount].tl.y = win->curses_win->_begy - 1;
132   corners[ccount].tl.x = win->curses_win->_begx - 1;
133   corners[ccount].tr.y = win->curses_win->_begy - 1;
134   corners[ccount].tr.x = win->curses_win->_begx + win->width;
135   corners[ccount].bl.y = win->curses_win->_begy + win->height;
136   corners[ccount].bl.x = win->curses_win->_begx - 1;
137   corners[ccount].br.y = win->curses_win->_begy + win->height;
138   corners[ccount].br.x = win->curses_win->_begx + win->width;
139   if (0 != win->next) {
140     draw_windows_borders (win->next, win_active, corners, ccount + 1); } }
141
142 void draw_windows (struct Win * win) {
143 // Draw contents of all windows in window chain from win on.
144   draw_window(win);
145   if (0 != win->next) {
146     draw_windows (win->next); } }
147
148 void draw_all_windows (struct WinMeta * win_meta) {
149 // Draw all windows and their borders.
150   int y, x;
151   for (y = 0; y < win_meta->height; y++)
152     for (x = 0; x < win_meta->width; x++)
153     mvaddch(y, x, ' ');
154   if (win_meta->chain_start) {
155     int n_wins = 1;
156     struct Win * win_p = win_meta->chain_start;
157     while (0 != win_p->next) {
158       win_p = win_p->next;
159       n_wins++; }
160     struct Corners * all_corners = malloc(sizeof(struct Corners) * n_wins);
161     draw_windows_borders (win_meta->chain_start, win_meta->active, all_corners, 0);
162     draw_windows (win_meta->chain_start);
163     for (y = 0; y < n_wins; y++) {
164       mvaddch(all_corners[y].tl.y, all_corners[y].tl.x, '+');
165       mvaddch(all_corners[y].tr.y, all_corners[y].tr.x, '+');
166       mvaddch(all_corners[y].bl.y, all_corners[y].bl.x, '+');
167       mvaddch(all_corners[y].br.y, all_corners[y].br.x, '+'); }
168     free(all_corners); } }
169
170 void draw_window(struct Win * win) {
171 // Draw window content if visible.
172   if (win->height > 1 && win->width > 1) ;
173     win->draw(win);
174   wrefresh(win->curses_win); }
175
176 void resize_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
177 // Grow or shrink currently active window. Correct its geometry and that of its followers.
178   if      (change == '-' && win_meta->active->height > 1)
179       win_meta->active->height--;
180   else if (change == '+' && win_meta->active->height < win_meta->height - 1)
181     win_meta->active->height++;
182   else if (change == '_' && win_meta->active->width > 1)
183       win_meta->active->width--;
184   else if (change == '*')
185     win_meta->active->width++;
186   update_windows(win_meta, win_meta->chain_start); }
187
188 void cycle_active_window (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
189 // Cycle active window selection forwards (dir = 'n') or backwards.
190   if ('n' == dir) {
191     if (win_meta->active->next != 0)
192       win_meta->active = win_meta->active->next;
193     else
194       win_meta->active = win_meta->chain_start; }
195   else {
196     if (win_meta->active->prev != 0)
197       win_meta->active = win_meta->active->prev;
198     else
199       win_meta->active = win_meta->chain_end; } }
200
201 void shift_window (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
202 // Move active window forward/backward in window chain. If jumping beyond start/end, move to other chain end.
203   if (win_meta->chain_start != win_meta->chain_end && (dir == 'f' || dir == 'b')) {
204     int i, i_max;
205     struct Win * win_shift = win_meta->active;
206     char wrap = 0;
207     if ((dir == 'f' && win_shift == win_meta->chain_end)
208         || (dir == 'b' && win_shift == win_meta->chain_start))
209       wrap = 1;
210     struct Win * win_p, * win_p_next;
211     for (i_max = 1, win_p = win_meta->chain_start; win_p != win_meta->chain_end; i_max++, win_p = win_p->next);
212     struct Win ** wins = malloc(i_max * sizeof(struct Win *));
213     for (i = 0, win_p = win_meta->chain_start; i < i_max; i++) {
214       win_p_next = win_p->next;
215       suspend_window(win_meta, win_p);
216       wins[i] = win_p;
217       win_p = win_p_next; }
218     if (wrap)
219       if (dir == 'f') {
220         append_window(win_meta, win_shift);
221         for (i = 0; i < i_max - 1; i++)
222           append_window(win_meta, wins[i]); }
223       else {
224         for (i = 1; i < i_max; i++)
225           append_window(win_meta, wins[i]);
226         append_window(win_meta, win_shift); }
227     else
228       for (i = 0; i < i_max; i++)
229         if ((dir == 'f' && win_shift == wins[i]) || (dir == 'b' && win_shift == wins[i+1])) {
230           append_window(win_meta, wins[i+1]);
231           append_window(win_meta, wins[i]);
232           i++; }
233         else
234           append_window(win_meta, wins[i]);
235     free(wins);
236     win_meta->active = win_shift; } }