home · contact · privacy
Fix some inconsistencies in files README and SERVER_COMMANDS.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 17a58469595d17fe5ef92aaccfad482faf1eda4d..ce60e55572fd4d3fdf6922e21cb63a78c8cd69bd 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -12,30 +12,32 @@ to gain hitpoints. Note that different kinds of movements/actions take different
 numbers of turns to finish.
 
 Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
 numbers of turns to finish.
 
 Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
-shortest-path-wise nearest enemy. If no enemy is found in their surroundings,
-they just wait.
+shortest-path-wise nearest enemy (any animate being of a different species)
+visible to them. If they see no enemy, they just wait.
 
 
-Diagonal movement is possible, but takes (40%) longer than orthogonal movement.
-
-Once you start a new world, every move of yours is recorded in a file called
-"record". Once you re-start the game, all of your previous moves are replayed
-automatically up to the point wherere you left the game. To start over in a new
-world, simply delete this file.
+Every move of yours re-writes a file "savefile" that describes the new state of
+dthe world, if more than 15 seconds have passed since its last writing. Once you
+re-start the game, the game state is recreated from the "savefile" file. To
+start over in a new world, simply delete this file.
 
 System requirements / installation / running the game
 -----------------------------------------------------
 
 The game is expected to run on Linux systems that contain the ncurses library.
 
 System requirements / installation / running the game
 -----------------------------------------------------
 
 The game is expected to run on Linux systems that contain the ncurses library.
-Do the following steps:
+(It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows.) Do the
+following steps:
 
 $ git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
 $ cd plomrogue
 
 $ git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
 $ cd plomrogue
-$ make
+$ ./redo
 $ ./roguelike
 
 $ ./roguelike
 
-(It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows.)
+(If you got a redo build system installed and in your $PATH, you could also do a
+simple "redo" instead of "./redo". The ./redo script calls a simple partial
+shell script implementation of redo stored below build/redo_scripts/, written by
+Nils Dagsson Moskopp a.k.a. erlehmann.)
 
 
-Make generates two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
+./redo generates two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
 ./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
 with the server as a background job. You can also ignore the script and start
 the two by hand.
 ./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
 with the server as a background job. You can also ignore the script and start
 the two by hand.
@@ -47,8 +49,8 @@ In the client's default window configuration, the window appearing on the left
 sports a list of keybindings available globally, and additionally via the window
 selected as active.
 
 sports a list of keybindings available globally, and additionally via the window
 selected as active.
 
-Hit "w" (per default keybindings) to switch the "active" window to a view that
-allows changing its geometry. One more hit on "w" switches the window to a view
+Hit "W" (per default keybindings) to switch the "active" window to a view that
+allows changing its geometry. One more hit on "W" switches the window to a view
 that allows changing its window-specific keybindings. The global keybindings can
 be changed in the "Global keys" window, those of the window geometry
 configuration in the "Window geometry keys" window, and those of the
 that allows changing its window-specific keybindings. The global keybindings can
 be changed in the "Global keys" window, those of the window geometry
 configuration in the "Window geometry keys" window, and those of the
@@ -69,62 +71,23 @@ in-client window management.
 Replay game recording
 ---------------------
 
 Replay game recording
 ---------------------
 
-Run "./roguelike -s" to watch a recording of the current game from the
-beginning. Hit any player action key to increment turns (they will not trigger
-the actions usually mapped to them, only repeat the actions done at that point
-in the game as defined in the "record" file). Keys to manage windows, scroll on
-the map and quit the program do their usual thing. Append a number to the -s
-option (like "-s100") to start the recording at the respective turn number.
+Once you start a new world, every move of yours is recorded in a file called
+"record". It gets overwritten when a new game world is started after deletion
+of the "savefile" file. Run "./roguelike -s" to watch the current game's
+recording from the beginning. Hit any player action key to increment turns (they
+will not trigger the actions usually mapped to them, only repeat the actions
+done at that point in the game as defined in the "record" file). Keys to manage
+windows, scroll on the map and quit the program do their usual thing. Append a
+number to the -s option (like "-s100") to start the recording at the respective
+turn number.
 
 Hacking / server internals and configuration
 --------------------------------------------
 
 
 Hacking / server internals and configuration
 --------------------------------------------
 
-The ./confserver/world file defines the map object types and the actions
-available to them. Each object type and action is defined by a multi-line block
-wherein each line sets one attribute of the object type or action.
-
-Here's a typical action definition block:
-
-ACTION 1
-NAME move
-EFFORT 5
-
-A line of "ACTION" followed by a number starts an action definition block and
-sets the action's id for internal use to 1. The number after "EFFORT" determines
-how many turns this action takes for the actor performing it. The string after
-"NAME" names the action. Furthermore, if it is one of "move", "pick_up", "drop"
-or "use", it matches internal functions described by these strings to this
-action. All other names (including "wait") currently are matched to a do-nothing
-wait function.
-
-Here's a typical map object type definition block: 
-
-OBJECT 2
-NAME ZOMBIE
-SYMBOL z
-LIFEPOINTS 3
-CORPSE_ID 5
-CONSUMABLE 0
-
-A line of "OBJECT" followed by a number starts it, and the number sets the
-object type's internal id. The number after "CONSUMABLE" defines the object
-as consumable (and to so many hitpoints gain). The character after "SYMBOL" is
-the one shown on the map to represent to object type. "LIFEPOINTS" is the start
-hitpoints value for this object type and defines it as animate if it is
-non-zero. The string after "NAME" sets the object type's name. "CORPSE_ID" sets
-the id of the object type that objects of this type degrade to if their
-hitpoints drop to zero if they start out as inanimate (what is not implemented
-yet: or if they are inanimate, but are otherwise crushed). Note that the
-"CORPSE_ID" must match the id of an object type defined in the file (before or
-after, it may even be the same).
-
-All this definition block members must be present within a block, but only
-"ACTION" / "OBJECT" must be positioned at the respective blocks' first line,
-the others may appear in whatever order and even multiple times. If a block is
-finished, however, it cannot be re-defined by starting a new block wit the same
-object type or action id. Tokens in this config file are separated by
-whitespace. Single quotes can be put around string values that are to include
-whitespace by themslves.
+The game world is set up and made subject to player commands by
+./roguelike-server. It's controlled by commands explained in the file
+./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server/in
+(written to by ./roguelike-client), ./confserver/world, ./record and ./savefile.
 
 All source files are thoroughly documented to explain more details of
 plomrogue's internals. The ./roguelike-server executable can be run with a -v
 
 All source files are thoroughly documented to explain more details of
 plomrogue's internals. The ./roguelike-server executable can be run with a -v