home · contact · privacy
Refactored all "next turn" / "record action" stuff into one short function.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index a395d4b981b33db68772e0ee8f2a3b78ddd625a2..131866efe1b4d232dc06ea68c35fdd1c3e938e04 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -3,10 +3,10 @@ plomrogue
 
 plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
 much, apart from managing some example ncurses windows in a bizarre 
-fashion. You can move around a player and meet an enemy, but they don't
-really fight. The map gets generated randomly. There is only one save
-file (named "savefile"), and it gets overwritten each new turn. To start
-over with a new world, delete it.
+fashion. You can move around a player and meet three enemy, but they
+don't really fight. The map gets generated randomly. There is only one
+save file (named "savefile"), and it gets overwritten each new turn. To
+start over with a new world, delete it.
 
 Install/run
 -----------
@@ -59,4 +59,5 @@ Replay game recording
 Run "./roguelike -s" to watch a recording of the current game from the
 beginning. Hit the "next turn / wait" key to increment turns. Keys to
 manage windows, scroll on the map and quit the program are active; keys
-to perform player actions are inactive.
+to perform player actions are inactive. Append a number to the -s option
+(like "-s100") to start the recording at the respective turn number.