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Add basic food clock (but no consumables yet to re-set it).
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 25c1736c2df75a25c46fb9e3539f1708cc8aec79..49cf3a8158a888a7299f2118ce012af0d5804910 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -12,9 +12,10 @@ to gain hitpoints (if allowed to lie on the ground for a while it may even
 multiply ...). Note that different kinds of movements/actions take different
 numbers of turns to finish.
 
-Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
-shortest-path-wise nearest enemy (any animate being of a different species)
-visible to them. If they see no enemy, they search for and consume "magic meat".
+Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they look out for actors of
+different species to flee from (if their type starts out with more hitpoints
+than they have) or (if the opposite is the case) move towards for purposes of
+attack. If they see no enemy, they search for and consume "magic meat".
 
 Every move of yours re-writes a file "savefile" that describes the new state of
 dthe world, if more than 15 seconds have passed since its last writing. Once you
@@ -25,8 +26,9 @@ System requirements / installation / running the game
 -----------------------------------------------------
 
 The game is expected to run on Linux systems that contain the ncurses library.
-(It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows.) Do the
-following steps:
+(It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows. See
+<https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2#issuecomment-50972436> for OS
+X compatibility.) Do the following steps:
 
 $ git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
 $ cd plomrogue