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Remove debugging code.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 2793e9820c7968cfe3457e5f7c612d602e302069..5a11cc1c68b3368c9520acfc909e3b1cf4d1c037 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,54 +1,89 @@
-plomrogue
-=========
+7DRL 2015 project: Please the Island God
+========================================
 
-plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
-much, apart from managing some example ncurses windows in a bizarre 
-fashion. You can move around a player and meet an enemy, but they don't
-really fight. The map gets generated randomly. There is only one save
-file (named "savefile"), and it gets overwritten each new turn. To start
-over with a new world, delete it.
+Description
+-----------
+
+See <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day2>
+and <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day3>.
+
+System requirements / installation / running the game
+-----------------------------------------------------
+
+The game is expected to run:
+- on Unix systems with a vt100-like terminal environment (xterm will do)
+- that contain the ncurses library
+- and Python3 (version >= 3.2.3).
+
+To build it, this is furthermore necessary:
+- gcc (version >= 4.7.2); some llvm masked as gcc was tested successfully on OSX
+- libc library headers (libc6-dev?)
+- ncurses library headers (libncurses5-dev?)
+
+To build and start, do the following steps:
+
+$ ./redo
+$ ./roguelike
+
+(If you got a version of djb's redo build system installed and in your $PATH,
+you could also do a simple "redo" instead of "./redo". The ./redo script calls a
+simple partial shell script implementation of redo stored below
+./build/redo_scripts/, written by Nils Dagsson Moskopp a.k.a. erlehmann.)
+
+There are two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
+./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
+with the server as a background job. You can also ignore the script and start
+any of the two by hand.
 
-Install/run
+Keybindings
 -----------
 
-Dependencies: ncurses.
-
-git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
-cd plomrogue
-make
-./roguelike
-
-Default keybindings
--------------------
-
-Q       quit
-F1      toggle keybinding editing window
-F2      toggle map window
-F3      toggle info window
-F4      toggle log window
-
-LEFT    scroll windows pad left
-RIGHT   scroll windows pad right
->       cycle window selection forwards
-<       cycle window selection backwards
-y       shift window forwards
-Y       shift window backwards
-*       grow window horizontally
-_       shrink window horizontally
-+       grow window vertically
--       shrink window vertically
-
-w       scroll map up
-x       scroll map down
-a       scroll map left
-d       scroll map right
-t       move player up
-b       move player down
-f       move player left
-h       move player rifght
-.       next turn / wait
-
-S       save current keybindings
-UP      navigate selection upwards in keybinding editing window
-DOWN    navigate selection downwards in keybinding editing window
-RETURN  modify keybinding selected in keybinding editing window
+a - let AI decide move
+
+w - move north-west
+e - move north-east
+s - move west
+d - move east
+x - move south-west
+c - move south-east
+
+l - toggle "look" mode, investigate map cells by moving a cursor over the map
+    instead of the player avatar
+
+p - pick up item
+D - drop item selected in inventory
+u - use item selected in inventory
+
+UP - navigate upwards in Inventory
+DOWN - navigate downwards in inventory
+
+Replay game recording
+---------------------
+
+Once you start a new world, every move of yours is recorded in a file called
+"record". It gets overwritten when a new game world is started after deletion
+of the "savefile" file. Run "./roguelike -s" to watch the current game's
+recording from the beginning. Hit any player action key to increment turns (they
+will not trigger the actions usually mapped to them, only repeat the actions
+done at that point in the game as defined in the "record" file). Keys to manage
+windows, scroll on the map and quit the program do their usual thing. Append a
+number to the -s option (like "-s100") to start the recording at the respective
+turn number.
+
+Hacking / server internals and configuration
+--------------------------------------------
+
+The game world is set up and made subject to player commands by
+./roguelike-server. It's controlled by commands explained in the file
+./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server/in
+(written to by ./roguelike-client), ./confserver/world, ./record and ./savefile.
+
+All source files are thoroughly documented to explain more details of
+plomrogue's internals. The ./roguelike-server executable can be run with a -v
+option for helpful debugging info (mostly: what messages the client sends to the
+server). Server and client communicate via files in the ./server/ directory
+(generated when the server is first run). The ./server/in file is read by the
+server for newline-delimited commands. The ./server/out file contains server
+messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
+serialized representation of the game world's data as it is to be visible to
+the player / the player's client.