home · contact · privacy
Maps are always squares, therefore define only their edge lengths.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 6da0a74507635666d735bf3bfa0179c822eed4a5..5ec2f4ae7b059650e3b247ba10f3f7d7f37d4668 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
 plomrogue
 =========
 
-plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
-much interesting, apart from managing some ncurses windows in a bizarre
-fashion. You can move around a player and meet a number of different
-enemies. They move randomly and will only accidentally hit you. You have
-5 hitpoints to lose before death, and so has each of them. The map gets
-generated randomly, too. There is only one save file (named "savefile"),
-and it gets overwritten each new turn. To start over with a new world,
-delete it.
-
-Install/run
------------
-
-Dependencies: the ncurses library.
-
-git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
-cd plomrogue
-make
-./roguelike
-
-Default keybindings
--------------------
-
-Q       quit
-F1      toggle keybinding editing window
-F2      toggle map window
-F3      toggle info window
-F4      toggle log window
-
-LEFT    scroll windows pad left
-RIGHT   scroll windows pad right
->       cycle window selection forwards
-<       cycle window selection backwards
-y       shift window forwards
-Y       shift window backwards
-*       grow window horizontally
-_       shrink window horizontally
-+       grow window vertically
--       shrink window vertically
-
-w       scroll map up
-x       scroll map down
-a       scroll map left
-d       scroll map right
-s       center map on player
-W       move player up
-X       move player down
-A       move player left
-D       move player right
-S       next turn / wait
-
-S       save current keybindings
-UP      navigate selection upwards in keybinding editing window
-DOWN    navigate selection downwards in keybinding editing window
-RETURN  modify keybinding selected in keybinding editing window
+plomlompom tries to build his own roguelike. It doesn't do much yet (although
+plomlompom has insanely ambitious long-term plans).
+
+You can move around a player on an island and meet different enemies. You have 5
+hitpoints to lose before death. Enemies start with different amounts of
+hitpoints, depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons or
+"magic meat" -- such objects can be collected, and "magic meat" can be consumed
+to gain hitpoints. Note that different kinds of movements/actions take different
+numbers of turns to finish.
+
+Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
+shortest-path-wise nearest enemy visible to them. If they see no enemy, they
+just wait.
+
+Once you start a new world, every move of yours is recorded in a file called
+"record". Once you re-start the game, all of your previous moves are replayed
+automatically up to the point wherere you left the game. To start over in a new
+world, simply delete this file.
+
+System requirements / installation / running the game
+-----------------------------------------------------
+
+The game is expected to run on Linux systems that contain the ncurses library.
+Do the following steps:
+
+$ git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
+$ cd plomrogue
+$ make
+$ ./roguelike
+
+(It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows.)
+
+Make generates two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
+./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
+with the server as a background job. You can also ignore the script and start
+the two by hand.
+
+Client's keybindings and window management
+------------------------------------------
+
+In the client's default window configuration, the window appearing on the left
+sports a list of keybindings available globally, and additionally via the window
+selected as active.
+
+Hit "W" (per default keybindings) to switch the "active" window to a view that
+allows changing its geometry. One more hit on "W" switches the window to a view
+that allows changing its window-specific keybindings. The global keybindings can
+be changed in the "Global keys" window, those of the window geometry
+configuration in the "Window geometry keys" window, and those of the
+window-specific keybindings configuration in the "Window keybinding keys"
+window; by default, these three windows are not visible, but may be turned on by
+(per default keybindings) hitting the "F6", "F7" and "F8" keys.
+
+Keybindings and default window selection / visibilities / geometries are read
+from the textfile ./confclient/interface_conf by default, or by another one
+named by the -i command line option of the client. Some other default window
+configurations are stored below ./confclient/single_windows/: "map", "info",
+"inventory" and "log". Each of these opens up only a single window into the
+client, filling up the entire terminal. This may be useful for running multiple
+clients in parallel in multiple terminal windows that can be managed by one's
+own window manager choice, instead of relying on plomrogue-client's bizarre
+in-client window management.
 
 Replay game recording
 ---------------------
 
 Run "./roguelike -s" to watch a recording of the current game from the
-beginning. Hit the "next turn / wait" key to increment turns. Keys to
-manage windows, scroll on the map and quit the program are active; keys
-to perform player actions are inactive. Append a number to the -s option
-(like "-s100") to start the recording at the respective turn number.
+beginning. Hit any player action key to increment turns (they will not trigger
+the actions usually mapped to them, only repeat the actions done at that point
+in the game as defined in the "record" file). Keys to manage windows, scroll on
+the map and quit the program do their usual thing. Append a number to the -s
+option (like "-s100") to start the recording at the respective turn number.
+
+Hacking / server internals and configuration
+--------------------------------------------
+
+The ./confserver/world file defines the map object types, actions available to
+them, the map geometry and the map object type (species) of the player. Each
+definition consists of a single- or multi-line block wherein each line sets one
+attribute.
+
+Here's a typical action definition block:
+
+ACTION 1
+NAME move
+EFFORT 5
+
+A line of "ACTION" followed by a number starts an action definition block and
+sets the action's id (must be > 0) for internal use to 1. The number after
+"EFFORT" determines how many turns this action takes for the actor performing
+it. The string after "NAME" names the action. Furthermore, if it is one of
+"move", "pick_up", "drop" or "use", it matches internal functions described by
+these strings to this action. All other names (including "wait") currently are
+matched to a do-nothing wait function.
+
+Here's a typical map object type definition block: 
+
+OBJECT 2
+NAME ZOMBIE
+SYMBOL z
+LIFEPOINTS 3
+CORPSE_ID 5
+CONSUMABLE 0
+START_NUMBER 9
+
+A line of "OBJECT" followed by a number starts it, and the number sets the
+object type's internal id. The number after "CONSUMABLE" defines the object
+as consumable (and to so many hitpoints gain). The character after "SYMBOL" is
+the one shown on the map to represent to object type. "LIFEPOINTS" is the start
+hitpoints value for this object type and defines it as animate if it is
+non-zero. The string after "NAME" sets the object type's name. "CORPSE_ID" sets
+the id of the object type that objects of this type degrade to if their
+hitpoints drop to zero if they start out as inanimate (what is not implemented
+yet: or if they are inanimate, but are otherwise crushed). Note that the
+"CORPSE_ID" must match the id of an object type defined in the file (before or
+after, it may even be the same). "START_NUMBER" sets the number of objects that
+are to appear of the given type on the map on game start.
+
+The map is defined by a single-line block. Its number value sets the map
+square's edge length. It must be >= 1 and <= 256:
+
+MAP_LENGTH 64
+
+The player type / species is also defined by a single line block. Its number
+value sets the player's creature's map object type by its id:
+
+PLAYER_TYPE 0
+
+All these definition block members must be present within their respective
+blocks, but only "ACTION" and "OBJECT" must be positioned at their respective
+blocks' first line; the others may appear in whatever order and even multiple
+times. If an object or action definition block is finished, however, it cannot
+be re-defined by starting a new block with the same object type or action id.
+
+Tokens in this config file are separated by whitespace. Single quotes can be
+put around string values that are to include whitespace by themslves. Note that
+all numbers must be decimal representations of unsigned 8 bit integers, i.e.
+>= 0 and < 256 and sans preceding "+".
+
+All source files are thoroughly documented to explain more details of
+plomrogue's internals. The ./roguelike-server executable can be run with a -v
+option for helpful debugging info (mostly: what messages the client sends to the
+server). Server and client communicate via files in the ./server/ directory
+(generated when the server is first run). The ./server/in file is read by the
+server for newline-delimited commands. The ./server/out file contains server
+messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
+serialized representation of the game world's data as it is to be visible to
+the player / the player's client.