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Heavily improved enemy path-finding. Also corrected errors in turn_over() and
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 7b71967e9ab6cd5ef21abbb0147144444ff70969..722ce9d613d249a81bbae4afcd8fc7a77f886885 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -12,9 +12,9 @@ become dirt, skeletons or "magic meat"--such objects can be collected, and
 "magic meat" can be consumed to gain hitpoints. Note that different kinds of
 movements/actions take different numbers of turns to finish.
 
-Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move in the (beeline)
-direction of the nearest enemy, so they often bump into, and get stuck behind,
-obstacles. You can use that for your advantage.
+Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
+path-wise nearest enemy. If no enemy is found in their surroundings, they just
+wait.
 
 Once you start a new world, every move of yours is recorded in a file called
 "record". Once you re-start the game, all of your previous moves are replayed