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Server: Make config file set number of objects' start appearances.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index a944ceaac75398bcd0fb375016bae75213b0ec69..90fd601c82fc90052c4d9aa8b67182a6bcc170d1 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -126,6 +126,7 @@ SYMBOL z
 LIFEPOINTS 3
 CORPSE_ID 5
 CONSUMABLE 0
+START_NUMBER 9
 
 A line of "OBJECT" followed by a number starts it, and the number sets the
 object type's internal id. The number after "CONSUMABLE" defines the object
@@ -137,7 +138,8 @@ the id of the object type that objects of this type degrade to if their
 hitpoints drop to zero if they start out as inanimate (what is not implemented
 yet: or if they are inanimate, but are otherwise crushed). Note that the
 "CORPSE_ID" must match the id of an object type defined in the file (before or
-after, it may even be the same).
+after, it may even be the same). "START_NUMBER" sets the number of objects that
+are to appear of the given type on the map on game start.
 
 All these definition block members must be present within their blocks, but only
 "ACTION" / "OBJECT" / "MAP_TYPE" must be positioned at their respective blocks'