home · contact · privacy
Some minor refactoring.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 34e1c6ac67c3278301d5f11e6e98d7310427e915..9f80b0456b54b03d322d5aa7c253a17a450d31cb 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -3,11 +3,13 @@ plomrogue
 
 plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
 much interesting, apart from managing some ncurses windows in a bizarre
-fashion. You can move around a player and meet three enemies; they will
-occasionally hit you (and each other) on contact, but without
-consequences (no hitpoints implemented yet). The map gets generated
-randomly. There is only one save file (named "savefile"), and it gets
-overwritten each new turn. To start over with a new world, delete it.
+fashion. You can move around a player and meet a random number enemies;
+they will occasionally hit you on contact, but without consequence to
+you: The player has no hitpoints so far. Enemies have 5 hitpoints at
+start and disappear if their hitpoints reach 0. The map gets generated
+randomly, too. There is only one save file (named "savefile"), and it
+gets overwritten each new turn. To start over with a new world, delete
+it.
 
 Install/run
 -----------