home · contact · privacy
Some minor refactoring.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index beadb16c232866ed5808e95810dc7034fdeef0e7..9f80b0456b54b03d322d5aa7c253a17a450d31cb 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -2,16 +2,19 @@ plomrogue
 =========
 
 plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
-much, apart from managing some example ncurses windows in a bizarre 
-fashion. You can move around a player and meet an enemy, but they don't
-really fight. The map gets generated randomly. There is only one save
-file (named "savefile"), and it gets overwritten each new turn. To start
-over with a new world, delete it.
+much interesting, apart from managing some ncurses windows in a bizarre
+fashion. You can move around a player and meet a random number enemies;
+they will occasionally hit you on contact, but without consequence to
+you: The player has no hitpoints so far. Enemies have 5 hitpoints at
+start and disappear if their hitpoints reach 0. The map gets generated
+randomly, too. There is only one save file (named "savefile"), and it
+gets overwritten each new turn. To start over with a new world, delete
+it.
 
 Install/run
 -----------
 
-Dependencies: ncurses.
+Dependencies: the ncurses library.
 
 git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
 cd plomrogue