home · contact · privacy
Server: Don't proliferate things on map cells inhabited by same type.
[plomrogue] / SERVER_COMMANDS
index 50ac853fe343e84a065304e021a9c85c6e950064..a39cf7242d15fae0df3e79e6d1f1f021652bf474 100644 (file)
@@ -126,7 +126,7 @@ T_ID [-32768 to 32767]
 Select thing to manipulate by argument as ID. If argument is <0 or >255, change
 it to the lowest unused thing ID. If thing of ID does not exist yet, create it
 with default position of y=0/x=0, the first thing type's ID, and that type's
-lifepoints value. If world is active and the thing is animate, build its field
+lifepoints value; if world is active and the thing is animate, build its field
 of view.
 
 T_TYPE [0 to 255]
@@ -164,6 +164,10 @@ T_MEMMAP [0 to 255] [string]
 Set part of selected thing's memory of the game map to string argument: the line
 of the argument's number.
 
+T_MEMTHING [0 to 255] [0 to 255] [0 to 255]
+Add to selected thing's memory of things on map thing of ID of first argument,
+y position of second argument and x position of third argument.
+
 TT_ID [-32768 to 32767]
 Select thing type to manipulate by argument as ID. If argument is <0 or <255,
 change it to the lowest unused thing type ID. If thing type of ID does not exist
@@ -193,3 +197,9 @@ game log and the inventory.
 TT_CORPSE_ID [0-255]
 Set to argument the ID of the thing type that things of the selected type
 transform into when their state changes from animate to inanimate.
+
+TT_PROLIFERATE [0-255]
+If non-zero, there is a chance of 1 divided by the given value each turn for any
+thing of the selected type to emit an offspring to a random neighbor cell if one
+is available that is passable and not inhabited by a thing of the same same type
+or, if the proliferating thing is animate, any other animate thing.