home · contact · privacy
Server: Decouple update_map_memory() and build_fov_map(), thus fix bugs.
[plomrogue] / SERVER_COMMANDS
index dba4b95cfff5ef2b5448800589d77a7b7ab46589..cca06717a99d73208f003a929cdcdc8b2b2486d5 100644 (file)
@@ -54,9 +54,10 @@ QUIT
 Shut down server.
 
 THINGS_HERE [0 to 255] [0 to 255]
-Write line-by-line list of items at y position of first argument, x position of
-second argument into ./server/out file, enclosed by two lines "THINGS_HERE START"
-and "THINGS_HERE END".
+If world exists, write line-by-line list of things visible or in memory at y
+position of first argument, x position of second argument of map into
+./server/out file, enclosed by two lines "THINGS_HERE START" and
+"THINGS_HERE END".
 
 Player commands
 ---------------
@@ -113,8 +114,8 @@ WORLD_ACTIVE [0 to 255]
 Set world activity state to argument. If 0, remove ./server/worldstate file.
 Else, if world was so far inactive, a map exists, at least one "wait" thing
 action is defined, and a thing of ID 0 (= a player character) that is not part
-of any other thing's inventory, (re-)build all animate things' fields of view and
-activate world. (Initial value: 0.)
+of any other thing's inventory, (re-)build all animate things' fields of view,
+and activate world. (Initial value: 0.)
 
 TA_ID [0 to 255]
 Select thing action to manipulate by argument as ID. If argument is 0, change it