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Server/py: Only save game world every 15 seconds.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 2b78587e389c2dbe1e44e199a21908748d6780a8..02283ba3462cd27066aafb195733a4f9056d71fd 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,21 +1,30 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-IN GENERAL:
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-CLIENT:
+- quote escaping in token_from_line()
+
+- do something about common crashes caused by server/client miscommunication
+
+- think about refactoring occurrences of "free(...); ... = NULL;"
 
-- split Available keys window in two (Global keys (maybe drop that, replace it
-  by F6 window), Active window's keys)
+SERVER:
+
+- grow amount of possible things from UINT8_MAX to UINT16_MAX
+
+- refactor occurrences of "if(...) { init_empty_map(...); }"
+
+CLIENT:
 
 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
+- only send "ITEM_HERE" query to server when the dependent window is open
+
 BUILD PROCESS:
 
 - erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see: