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Server: Fix buggy handling of ID sizes in TT_ID/TA_ID/T_ID commands.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 9226ff0def768bd29f9bbb0dc3dfa5a68a525f73..14006bfc702396ecc41aa3aac34286707a9acfc2 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,22 +1,17 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
+IN GENERAL:
+
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
+
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
-
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
-
-SERVER:
-
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+SERVER
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- document server commands
 
 CLIENT:
 
@@ -24,4 +19,4 @@ CLIENT:
 
 - make log scrollable
 
-- nav_inventory() expects too short inventory string length for i
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping