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Client: Simplify display of available keybindings.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index c6623da4ddf03a19c52db310a12cb1e684a275a2..2b78587e389c2dbe1e44e199a21908748d6780a8 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,25 +1,22 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
+IN GENERAL:
+
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
+
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
-
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
-
-SERVER:
-
-- optimize too-slow AI / FOV algorithms
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+CLIENT:
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- split Available keys window in two (Global keys (maybe drop that, replace it
+  by F6 window), Active window's keys)
 
-CLIENT:
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- enable toggling of window borders
+BUILD PROCESS:
 
-- make log scrollable
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>